キョウコ Edit

ウェポンA1 Edit

通常 時雨 ビーム属性 Edit

ダッシュ 清流 ビーム属性 Edit

ウェポンA2 氷晶 実弾属性 Edit

通常 Edit

ウェポンB1 属性 Edit

通常 水鏡 実弾属性 Edit

接近 氷柱 Edit

ウェポンB2 水晶 実弾属性 Edit

ハイパーA Edit

通常 五月雨 ビーム属性 Edit

ダッシュ 結露 実弾属性 Edit

ハイパーB 氷樹 Edit

ハイパーC 氷紋 実弾属性 Edit

アクセルハイパー 氷崩 Edit

解説 Edit

 水晶と氷晶で城を作りそこを基点にして戦うキャラ、相手のHで城を破壊された時のために一度自分のターンをもらったら次々と手を打ち続けることを強制される。
 清流で追い立てて相手のヒートゲージ300ゲージ3、こっちのヒートゲージ0ゲージ1などの状況が結構ある、ここから相手を上手く刺す有効な攻め手は現在不明。
 また追いかけられ続けてそのまま終了になることも良くある。
 諦めてはいけない。

覚えると使えるテクニックとして、シールドを押したままにするというのがある。
こうすることで、緊急シールドが張れる状態になると、即それが発動する。
例えば、スグリSHを喰らうと、続く近接コンボでライフゲージをむしられる、のみならず、
周りの環境が破壊され、相手とのハイパーゲージ収支関係も大幅に悪化、と散々な事態になりかねない。
そういった武装に対し、被害を最小限に留めるために、備えとして有効な手法と思われる。
なお、押した時にシールドを発生させないようにするには、攻撃モーション中に押し下げを開始する、と。

対キャラ対策 Edit

VS スグリ Edit

VS サキ Edit

VS イル Edit

VS ナナコ Edit

VS カエ Edit

VS キョウコ Edit

VS ヒメ Edit

VS ソラ Edit

VS スグリ−P Edit

VS スグリ−SP Edit

VS NONAME Edit

VS QP Edit

VS ROBO Edit

とにかく、ダッシュで中央の発射口に寄り、SA > DC > SA … の連打。
シールドで弾き飛ばされても速攻で戻る。
ちなみに、発射口の辺りはビームとAHに対して安地。
あと、シールドボタンは終始押しっぱなしでいい。


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS