スグリ Edit

コマンドの略称について
キャラの性能を簡単に書いてください

ウェポンA1 ビームライフル ビーム属性 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ダッシュ Edit

ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性/ビーム属性 Edit

近距離 Edit

遠距離 Edit

ウェポンB2 ソード(突進) 実弾属性 Edit

ハイパーA ハイパービームライフル 高出力レーザ属性 Edit

ハイパーB ハイパーソード Edit

ハイパーC ソードスラッシュ Edit

アクセルハイパー アクセルバースト ビーム属性 Edit

解説 Edit

高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。
基本的にはNAを撃っていく事になるだろう。
相手が引いたら押す、押されたら引く感じで中距離を維持しておくのがベター。
相手が近接攻撃をからぶったりしたらソードを叩き込む。
ハイパーを確実に当てる。
そんな感じに戦えば要対策キャラ以外には十分な戦績をあげるだろうか。

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

同キャラにつき対策不必要

VSサキ Edit

不必要

VSイル Edit

トラップ、ミサイルなどからの永久が怖いので他のキャラよりは、やや距離を離す感じで。
いかにハイパーを避けハイパーを当てるかが重要かもしらん。

VSナナコ Edit

無理。
ビットから離れることが重要。NAはできるだけ撃つ。
LBでナナコを動かすことも不可能ではない。ナナコ戦ではナナコのリズムを崩すことも重要である。
ナナコの周囲のビットが少なくなったら潜りこみ、技をからぶらせてからSH、HBなどで斬る。
そんな感じで勝てる確立を上げることは可能だろう。ハーフはこれに限ったことではないが。

VSカエ Edit

不必要

VSキョウコ Edit

前提:スグリ側逃げ禁止。
スグリミサはあくまで相手の行動抑制にしか使えないんだなぁ、と悟らせる一戦。
基本は全面近距離。中〜遠距離戦はマジむりぽ。
キョウコはまず水晶大量に出して引き籠るので、引き篭もってるところに接近してHCかB2で無理矢理追い出させる。
その後は追いかけつつDAとB2でダメージを取る。B2後相手の逃げ方向を読んで先回りし近B1orB2でもいい。そこら辺は読みで。
ハイパーで逃げようとしたらHC合わせる。どちらかと言うと相手の方がこっちのHCに合わせてハイパーしてくるだろうけど。
オーラ付いた水晶はHCで対処するしかない。こちらの通常兵装では歯が立たない泣ける硬さ。
できる事なら、なるべくオーラが出る前に水晶を体当たりで壊す事。ミサではあんまり壊れないし、遠B1でも壊れないので神風精神。
後、ゲージが無いと戦えない組み合わせなので、ゲージ無くなったら逃げてコスコスしてゲージ溜め。
ヒート値が酷くなる事が多いが、水晶のない場で接近できた後の有利っぷりが凄いので通過儀礼として諦める。

VSヒメ Edit

ヒメのNAをかすり、NAを撃つ。
ゲージが2ゲージ以上になってきたら、HBを当てる。
鎖やビームに当たったりしなければこれで勝つる。

VSソラ Edit

ミサイルを避ける手間があるので、ヒートはスグリのほうが上がる。
ソラはイマイチハイパーが当たらない。
ハイパーを武器に攻めれば有利かもしらん。
ミサイル設置にあわせて攻撃することも重要。

VSスグリ−P Edit

不必要

VSスグリ−SP Edit

不必要

VSNONAME Edit

ゲージはミサイル処理用、ミサイルを盾に突っ込んできたとき用に溜めておくべき。

VSQP Edit

不必要


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