スグリ Edit

キャラの性能を簡単に書いてください。

ウェポンA1 ビームライフル ビーム属性 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ダッシュ Edit

ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性/ビーム属性 Edit

近距離 Edit

遠距離 Edit

ウェポンB2 ソード(突進) 実弾属性 Edit

ハイパーA ハイパービームライフル ビーム属性 Edit

ハイパーB ハイパーソード Edit

ハイパーC ソードスラッシュ ビーム属性 Edit

アクセルハイパー アクセルビームライフル(仮) ビーム属性 Edit

解説 Edit

武器性能を武器ごとに分けて書くかここでまとめて書くかはお任せ。

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

DAが脅威なので基本的に近接戦はHC頼りとなる。
それ以外は普通にライフル合戦。
遠B1でB2を潰せるのを覚えておく。
DAヒット確認HA、B1のA>B派生からキャンセルHCでのコンボ等、小技を多くマスターしている方が有利に進められる。

VSサキ Edit

VSイル Edit

相手がライフル持ちな上、機動力が高めなので遠距離DAは控えめに。
遠距離は隙を見て両ミサを撃ち、相手の行動を制限すれば五分に持っていける。
できる事なら接近したいが、イル相手には中々難しい。
シールド張って突貫するのも有りだが、そんな見え見えの手は軽くリニアレイで返される。
理想としては遠距離でリニアレイを避けるかシールド張って発動中に接近し、HCを狙う。

VSナナコ Edit

DAを相手が避けきれないので遠距離DAを多めに振る。
大量の地雷が迫ってきたら遠SAで処理。
相手が中距離に居るならB2で強引に接近するのも有り。
接近後はHC撃って当ろうが当るまいが一撃離脱で安定。
両ミサは相手がガン避けモードに入ってるなら撃つ。それ以外なら封印。
ゲージ振りはHA>シールド>HC。

VSカエ Edit

相手が常時ヒートして粘着してくるならA、DA、HCで解らせる。
クールカエにはワザとA、DA撃ちまくり走らせてヒートさせる。
近接にはHC以外では絶対に付き合わない。
後は……。
開幕早々永久食らったら台バンする。
ゲージ無いとき永久食らったら台バンする。
ゲージ有ろうが無かろうが永久狙ってくるようなら台バンする。
ヒート後AHに捕まったら台バンする。
事故らなけりゃ勝てるよ!

VSキョウコ Edit

前提:スグリ側逃げ禁止。
スグリミサはあくまで相手の行動抑制にしか使えないんだなぁ、と悟らせる一戦。
基本は全面近距離。中〜遠距離戦はマジむりぽ。
キョウコはまず水晶大量に出して引き籠るので、引き篭もってるところに接近してHCかB2で無理矢理追い出させる。
その後は追いかけつつDAとB2でダメージを取る。B2後相手の逃げ方向を読んで先回りし近B1orB2でもいい。そこら辺は読みで。
ハイパーで逃げようとしたらHC合わせる。どちらかと言うと相手の方がこっちのHCに合わせてハイパーしてくるだろうけど。
オーラ付いた水晶はHCで対処するしかない。こちらの通常兵装では歯が立たない泣ける硬さ。
できる事なら、なるべくオーラが出る前に水晶を体当たりで壊す事。ミサではあんまり壊れないし、遠B1でも壊れないので神風精神。
後、ゲージが無いと戦えない組み合わせなので、ゲージ無くなったら逃げてコスコスしてゲージ溜め。
ヒート値が酷くなる事が多いが、水晶のない場で接近できた後の有利っぷりが凄いので通過儀礼として諦める。

VS隠しキャラその1 Edit

ビームはDAorAで相打ちマンセー。
DAとAは距離が離れてれば歩きで避けられる。
先読みで撃たれない限りBはビームで刺されない。強気に撃ってOK。
但しLBは普通に刺されるので注意。
兎に角実弾とレーザーを混ぜて遠距離戦でチクチクと。
相手が突貫して来たならHC合わせて、当っても当らなくても一撃離脱が理想。
ヒート鎖食らったらシールド逃げは行わずとりあえずHC撃って離脱。ゲージ無いなら台バンする。
ゲージがあるなら逃げた後HA。出し惜しみはしない事。
こちらの近接は基本的に鎖で吸われるので近づかれてもDAで応戦するといい感じ。

VS隠しキャラその2 Edit

粘着する。相手に中距離戦か近距離戦しか選択させないのが重要。
相手B2はこちらのB2合わせて解らせる。
設置ミサは間に入りつつDA撃って相手を黙らせる。
強引に近づいてきたらHC撃ってぬっころ。
HBは普通にHA合わせて乙。
永久食らったらシールドするか、できなかったら台バンする。


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