*スグリ [#z0379acc]
キャラの性能を簡単に書いてください。

**ウェポンA1 ビームライフル ビーム属性 [#q4f72a87]
***通常 [#k8202151]
-ダメージ:120×1。
***長押し [#rc420e32]
-ダメージ:140+30×2。多段ヒット。
-溜めたまま移動が可能であるが、ダッシュやガードは出来ない。
***ダッシュ [#ge99f6ee]
-ダメージ:60×3。3連発。
-1発ごとに狙いをつける。ヒート値が上昇

**ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 [#j399be39]
***通常 [#p7921bd1]
-ダメージ:60×4。4連発。
-誘導あり。相手との距離がある程度無いと当たらない。
***長押し [#if41e69a]
-ダメージ:80×7。7連発。
-ジグザグの軌道をランダムに描く。

**ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性/ビーム属性 [#p527750d]
***近距離 [#l0566aac]
-ダメージ:120+40+120。追加入力。
-2回目の入力の後A→Bで派生コンボ。威力はこちらの方が高い。
***遠距離 [#v1f918e8]
-ダメージ:120×1。
-Aでキャンセル可能。攻撃が当たっている必要は無い。

**ウェポンB2 ソード(突進) 実弾属性 [#a80921fb]
-ダメージ:85+65×5。多段ヒット。

**ハイパーA ハイパービームライフル ビーム属性 [#e9807a71]
-ダメージ:30×11。多段ヒット。

**ハイパーB ハイパーソード [#te2d24c5]
-ダメージ:500×1。

**ハイパーC ソードスラッシュ ビーム属性 [#yd5c4d77]
-ダメージ85×4。多段ヒット。

**アクセルハイパー アクセルビームライフル(仮) ビーム属性 [#ge86bb11]
-ダメージ:中央のビームは60×11。周りの紫のにもダメージがあり、うまく当てれば1700を超えるダメージ。

**解説 [#ta873ae9]
武器性能を武器ごとに分けて書くかここでまとめて書くかはお任せ。

**対キャラ対策 [#i814992a]
***VSスグリ [#u12cc3ed]
DAが脅威なので基本的に近接戦はHC頼りとなる。
それ以外は普通にライフル合戦。
遠B1でB2を潰せるのを覚えておく。
DAヒット確認HA、B1のA>B派生からキャンセルHCでのコンボ等、小技を多くマスターしている方が有利に進められる。
***VSサキ [#p2e6a9f5]
-対策1
修正パッチを待つ
-対策2
弱い人とやる
-対策3
スグリを使うのを止める
-対策4
DAをダッシュ避けしまくってゲージチャージ。
攻撃は全てハイパー。
神のテクニックでHAもHCも移動速度が速いサキにヒットさせる。
そして神のテク(ryで非常に密度の高い大量マラカス投げを全て避ける。
そして神(ryで鬼の追尾性を持つ元気玉を避けきる。
ダッシュは解かない、ヒートなんて気にしない。
全て避けて全て当てりゃ勝てるんじゃね?

-対策5 注:相手がDAや元気玉連発してこない優しいサキ限定
ちょくちょく飛んでくるDAと中距離の鬼であるマラカス投げに細心の注意を払って立ち回る。
ぶっちゃけDA、元気玉を抑え目にされてもこっちが不利なのは変わらないので非常に辛い戦いになる。
兎に角、遠距離でガシガシA、DAを当て、ダメ負けしないよう頑張る。
DAヒット確認からのHAも忘れずに。
マラカス投げはDAだと壊れないのでAで対処。遠SAで対処しても良いが軌道の関係上、目の前のを壊せても上から降ってくる事が多い。
近接でのHCは相手の機動力が高いので過信しないよう。
***VSイル [#v99eaf4a]
相手がライフル持ちな上、機動力が高めなので遠距離DAは控えめに。
遠距離は隙を見て両ミサを撃ち、相手の行動を制限すれば五分に持っていける。
できる事なら接近したいが、イル相手には中々難しい。
シールド張って突貫するのも有りだが、そんな見え見えの手は軽くリニアレイで返される。
理想としては遠距離でリニアレイを避けるかシールド張って発動中に接近し、HCを狙う。
***VSナナコ [#b879f5a8]
DAを相手が避けきれないので遠距離DAを多めに振る。
大量の地雷が迫ってきたら遠SAで処理。
相手が中距離に居るならB2で強引に接近するのも有り。
接近後はHC撃って当ろうが当るまいが一撃離脱で安定。
両ミサは相手がガン避けモードに入ってるなら撃つ。それ以外なら封印。
ゲージ振りはHA>シールド>HC。
***VSカエ [#be9dbf2d]
相手が常時ヒートして粘着してくるならA、DA、HCで解らせる。
クールカエにはワザとA、DA撃ちまくり走らせてヒートさせる。
近接にはHC以外では絶対に付き合わない。
後は……。
開幕早々永久食らったら台バンする。
ゲージ無いとき永久食らったら台バンする。
ゲージ有ろうが無かろうが永久狙ってくるようなら台バンする。
ヒート後AHに捕まったら台バンする。
事故らなけりゃ勝てるよ!
***VSキョウコ [#j123ba70]
前提:スグリ側逃げ禁止。
スグリミサはあくまで相手の行動抑制にしか使えないんだなぁ、と悟らせる一戦。
基本は全面近距離。中〜遠距離戦はマジむりぽ。
キョウコはまず水晶大量に出して引き籠るので、引き篭もってるところに接近してHCかB2で無理矢理追い出させる。
その後は追いかけつつDAとB2でダメージを取る。B2後相手の逃げ方向を読んで先回りし近B1orB2でもいい。そこら辺は読みで。
ハイパーで逃げようとしたらHC合わせる。どちらかと言うと相手の方がこっちのHCに合わせてハイパーしてくるだろうけど。
オーラ付いた水晶はHCで対処するしかない。こちらの通常兵装では歯が立たない泣ける硬さ。
できる事なら、なるべくオーラが出る前に水晶を体当たりで壊す事。ミサではあんまり壊れないし、遠B1でも壊れないので神風精神。
後、ゲージが無いと戦えない組み合わせなので、ゲージ無くなったら逃げてコスコスしてゲージ溜め。
ヒート値が酷くなる事が多いが、水晶のない場で接近できた後の有利っぷりが凄いので通過儀礼として諦める。
***VS隠しキャラその1 [#i00874aa]
ビームはDAorAで相打ちマンセー。
DAとAは距離が離れてれば歩きで避けられる。
先読みで撃たれない限りBはビームで刺されない。強気に撃ってOK。
但しLBは普通に刺されるので注意。
兎に角実弾とレーザーを混ぜて遠距離戦でチクチクと。
相手が突貫して来たならHC合わせて、当っても当らなくても一撃離脱が理想。
ヒート鎖食らったらシールド逃げは行わずとりあえずHC撃って離脱。ゲージ無いなら台バンする。
ゲージがあるなら逃げた後HA。出し惜しみはしない事。
こちらの近接は基本的に鎖で吸われるので近づかれてもDAで応戦するといい感じ。
***VS隠しキャラその2 [#i5978688]
粘着する。相手に中距離戦か近距離戦しか選択させないのが重要。
相手B2はこちらのB2合わせて解らせる。
設置ミサは間に入りつつDA撃って相手を黙らせる。
強引に近づいてきたらHC撃ってぬっころ。
HBは普通にHA合わせて乙。
永久食らったらシールドするか、できなかったら台バンする。

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