ナナコ Edit

ウェポンA1 Edit

通常 テンタクル・ニードル ビーム属性 Edit

長押し テンタクル・レイ ビーム属性 Edit

ダッシュ 名称不明 ビーム属性 Edit

ウェポンA2 Edit

通常 イータ・フェザー 実弾属性 Edit

長押し イータ・マイン 実弾属性 Edit

ウェポンB1 Edit

通常 テンタクル・ニードル2 ビーム属性 Edit

長押し テンタクル・レイ(収束) ビーム属性 Edit

ウェポンB2 シェル・シュート 実弾属性 Edit

通常 Edit

飛ばすビットはランダム決定?
威力はあるが射程も短く不確定要素が大きいため使いにくい
戻ってくる際にビットが大きく迂回するために死角にから攻撃するのに使えるかもしれない

長押し Edit

ハイパーA テンタクル・ブレス ビーム属性 Edit

通常 Edit

ダッシュ Edit

ハイパーB テンタクル・ブランチ ビーム属性 Edit

ハイパーC フラワー・クラウン ビーム&実弾属性 Edit

アクセルハイパー スプリングストーム ビーム属性 Edit

解説 Edit

ビットについて Edit

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

VSサキ Edit

一応マラカスナパームの投擲範囲には入らないこと。

VSイル Edit

VSナナコ Edit

VSカエ Edit

VSキョウコ Edit

適当に機雷>相手が水晶を壁にして耐える>シェルシュート
キョウコ側は逃げ回っても足の速さのせいでかなり反応が良くないとシェルシュートは無抵抗に食らうしかないのでヒートが上がったところを適当にH等であしらえば良い

VSヒメ Edit

遠距離では常にウエポンA2長押しを警戒すると吉

VSソラ Edit

接近されると一気に状況がまずくなる
相手と距離を離したら再び接近される前に叩くが吉
一応接近されたときのウエポンB2ループ対処法は
ニードルを出しておくこと
あとは止まってくれるよう祈ってください


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