ナナコ Edit

コマンドの略称について

ウェポンA1 Edit

通常 テンタクル・ニードル ビーム属性 Edit

長押し テンタクル・レイ ビーム属性 Edit

ダッシュ 名称不明 ビーム属性 Edit

ウェポンA2 Edit

通常 イータ・フェザー 実弾属性 Edit

長押し イータ・マイン 実弾属性 Edit

ウェポンB1 Edit

通常 テンタクル・ニードル2 ビーム属性 Edit

長押し テンタクル・レイ(収束) ビーム属性 Edit

ウェポンB2 シェル・シュート 実弾属性 Edit

通常 Edit

飛ばすビットはランダムではなく決まっている。
威力有り、隙も少なく、近接属性なので使いやすい。
しかもヒットすればゲージがもりもり溜まる、ナナコの主要武器だと思う
戻ってくる際にダッシュするとビットが大きく迂回するために死角にから攻撃するのに使える
ここから通常ハイパーを撃てば、まず当たるだろう。

長押し Edit

隙は大きいが数が多いので当てやすい
シェル・シュートの後はマインやレイを使ってビットを遠距離で動かすことができる。
これによる戦術はめっぽう強い。

ハイパーA テンタクル・ブレス 高出力ビーム属性 Edit

通常 Edit

ダッシュ  高出力ビーム属性 Edit

ハイパーB テンタクル・ブランチ ビーム属性 Edit

ハイパーC フラワー・クラウン ビーム&実弾属性 Edit

アクセルハイパー スプリングストーム ビーム属性 Edit

解説 Edit

基本的な立ち回りは2パターン。

シュート型 Edit

シュートでビットを送り込み、マインやレイなどで固定しながら攻撃する戦法。
シュートとマインを交互に使うだけで相手は回避困難な状況に陥る。
遠距離で攻撃がヒットすることがまず無いこのゲームにおいて、遠距離でこれだけヒットするのは狂っている。
接近されそうになったらニードルやHA等で適当にあしらえばいいだろう。
近寄られるのさえ避ければ、ダメージ、ゲージ共に負けない型。
発見が早かったため、流行った。

ハーフ型 Edit

シュート等のあと、近寄られ咄嗟にニードルを出した。半分しか出なかった。
そんな経験は無いだろうか。半分しか出ない、それがハーフである。
前述の通り、シュート等のあとにニードルorフェザーを使い、半分だけ(といってもビットは7個なので半分はありえないが。)射出する技術のこと。
シュート>ニードル>フェザー>ニードル>フェザーなどの様に無法な数の弾をばら撒くことができる。
フェザーが遠距離では届かないのと、圧倒的な壁を作り出すのとで、近距離〜中距離型。
もちろん状況に応じてマインを加えたりシュート、レイを加えたりすることも必要。
敷居は少々高いようである。

ビットについて Edit

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

不必要

VSサキ Edit

一応マラカスナパームの投擲範囲には入らないこと。

VSイル Edit

実弾無効のトラップと永久が曲者。
ニードルを多めに試合を展開させよう。(遠距離イルは無問題。)

VSナナコ Edit

クソゲー

VSカエ Edit

不必要

VSキョウコ Edit

適当に機雷>相手が水晶を壁にして耐える>シェルシュート
キョウコ側は逃げ回っても足の速さのせいでかなり反応が良くないとシェルシュートは無抵抗に食らうしかないのでヒートが上がったところを適当にH等であしらえば良い
水晶はレイで積極的に壊すように。

VSヒメ Edit

ビーム警戒。

VSソラ Edit

接近されると一気に状況がまずくなる
相手と距離を離したら再び接近される前に叩くが吉
一応接近されたときのウエポンB2ループ対処法は
ニードルを出しておくこと
壁を背にニードルを出せば高確率で止まる。
中〜遠距離で戦うことを心がけ、ゲージは完全に受身で使用することが重要。

VSスグリ−P Edit

不必要

VSスグリ−SP Edit

ニードル多めの試合展開を。

VSNONAME Edit

シュートマインが適している。ミサイルを避けていれば勝てるだろう。
ややゲージ不利なので注意。

VSQP Edit

不必要


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