*スグリ−P [#c3420fff] **ウェポンA1 [#te3d9967] ***通常 [#y50b2df7] -ダメージ:120 無印スグリのビームライフルと似たような性能。 ただし、無印スグリは若干相手をホーミングしたがこちらはホーミングせず直進する。 ***長押し [#q0f1780c] -ダメージ:120 + 60×5 ビームライフル+ビットからの直進ビーム。 ビットからのビームは相手を狙わず、スグリの発射したビームと並行して撃つためせいぜい3ヒットが関の山。 最大ヒットの6ヒットはまず発生しないと思った方が良いだろう。 ホーミングしないが、ビットの展開次第ではかなり広い範囲をカバーできる。 ***ダッシュ [#xc10017b] -ダメージ:40×5 ビットを相手に纏わせ、そこからビームを発射する。 ビーム属性ゆえ走ればかわされるが、逆に止まっていれば確実にダメージを貰うため相手を意図的に走り続けさせることができる。 **ウェポンA2 [#w1aa2ba5] ***通常 [#l705393b] -ダメージ:60×4 相手を誘導するミサイル。 無印スグリと全く同じ性能。 ***長押し [#ha4ec387] -ダメージ:80×7 ジグザグに前進するミサイルを7発発射。 無印スグリのものと全く同一の性能。 **ウェポンB1 [#w266bea5] ***近距離 [#u815b21f] -ダメージ:120 + 40 + 120 無印スグリ同様のアノ3連撃。 ***遠距離 [#c2a8a706] -ダメージ:60×5 ビットが相手に向かってビームを発射。 A1長押しとは異なり、相手を狙う。 スグリ自身はビームを撃たないが、通常A1で追撃可能。 **ウェポンB2 [#ye95ffb5] -ダメージ:85 + 65×5 無印スグリ同様のアノ突進。 相手との距離でヒット数変動、最接近時では6ヒット410ダメージ。 **ハイパーA [#rbcc91eb] ***通常 [#m7d59ba6] -ダメージ:30×11 ハイパービームライフル。 発生の早さと攻撃範囲の狭さは無印スグリのものと同一。 ヒット確認後に撃っても追撃が間に合う。 追撃に使うもよし、相手の実弾を消し去るのに使うもよし。 ***ダッシュ [#c37131b8] -ダメージ:40×10 相手にビットを纏わせ、集中砲火。 発生中A1通常やA2、Bなどで追撃可能。 **ハイパーB [#u936db4f] -ダメージ:500×1 無印スグリのハイパーソードそのものである。 **ハイパーC [#d3473de3] -ダメージ:85×4 無印スグリのソードスラッシュそのものである。 **アクセルハイパー [#ma78aecd] -ダメージ:40×17 ビット超展開。 感覚的にはハイパーA(ダッシュ)の強化版。 A1等で追撃可能な点も同様である。 シールドでキャンセルされないため、追撃を含めれば相当量のダメージをたたき出すことも可能。 逆に追撃なしでは最大680のショボダメージで終わってしまう。 **解説 [#jc1acf02] ビットが付いた分、無印スグリよりも遠距離からの攻撃が優れたと言える。 ただし、ライフルがホーミングしない上に3連ライフルが使用できないため牽制面及びゲージ収集能力は無印スグリに劣っている。 近接の異常さがそのまま引き継がれてしまったため、ビットの展開次第で無印スグリよりもえげつない近接攻撃が可能。 ゲージ収集さえ確保できれば隙の無いスーパーキャラになる可能性を秘めている。 逆に言えば、ゲージ収集が最大のネックともいえる。 **対キャラ対策 [#p376a54d] ***VSスグリ [#p5a1ff4b] ***VSサキ [#d8c3bac5] ***VSイル [#fe8988ce] ***VSナナコ [#va1a4247] ***VSカエ [#a4fea5be] ***VSキョウコ [#gf2f7097] ***VSヒメ [#g87841a8] ***VSソラ [#n8d624a4] ***VSスグリ−P [#g2623609] ***VSスグリ−SP [#qbe0e617] ***VS NONAME [#rad8ce9f] ***VS QP [#vf4ff841]