攻撃モーション中、もしくはシールドから直に撃つと、
性能がやや変わる。
以下、諸動作をキャンセルして撃ったものを cHA 、
しないで撃ったものを nHA とする。
nHA
スグリのものより発生とDC可能タイミングが早い。
相手との距離によっては、近接どころか
ビームライフル等で追撃が入れられる程に。
理想的な追撃パターンサンプル:
遠SA(派生無しでDC) > NA > … > 近接
また、主に刺しこむときの注意として、横方向に移動しながら撃つと、
ダッシュの慣性によって、照準がずれることを頭に入れておこう。
cHA
近ければ、近接での追撃が間に合う。
近SAを空振ったときなどに、準備しておくと良いかもしれない。
状況・タイミングを見た上でなら、DAでポッド射出後に即撃つ、というのも有効。
あとは、上にあるようにコンボの繋ぎに。
両者とも、相手が急接近してきた際の迎撃用に使えるが、SHの方が当てやすい。
ただ、当たれば、相手が即緊急 or 追撃確定なので、リターンはHAの方が上。
と、考えられなくもない。ケースバイケース。
ビットが付いた分、無印スグリよりも遠距離からの攻撃が優れたと言える。
ただし、ライフルがホーミングしない上に3連ライフルが使用できないため牽制面及びゲージ収集能力は無印スグリに劣っている。
近接の異常さがそのまま引き継がれてしまったため、ビットの展開次第で無印スグリよりもえげつない近接攻撃が可能。
ゲージ収集さえ確保できれば隙の無いスーパーキャラになる可能性を秘めている。
基本的な立ち回りをするならスグリを使うので十分。
未開拓な機体なので面白おかしい使い方を開拓していこう。
今のところ特にないので、スグリの項を参照のこと。
不必要