スグリ−P Edit

コマンドの略称について

ウェポンA1 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ダッシュ Edit

ウェポンA2 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ウェポンB1 Edit

近距離 Edit

遠距離 Edit

ウェポンB2 Edit

ハイパーA Edit

通常 Edit

攻撃モーション中、もしくはシールドから直に撃つと、
性能がやや変わる。
以下、諸動作をキャンセルして撃ったものを cHA 、
しないで撃ったものを nHA とする。

nHA
スグリのものより発生とDC可能タイミングが早い。
相手との距離によっては、近接どころか
ビームライフル等で追撃が入れられる程に。
理想的な追撃パターンサンプル:
遠SA(派生無しでDC) > NA > … > 近接
また、主に刺しこむときの注意として、横方向に移動しながら撃つと、
ダッシュの慣性によって、照準がずれることを頭に入れておこう。

cHA
近ければ、近接での追撃が間に合う。
近SAを空振ったときなどに、準備しておくと良いかもしれない。
状況・タイミングを見た上でなら、DAでポッド射出後に即撃つ、というのも有効。
あとは、上にあるようにコンボの繋ぎに。

両者とも、相手が急接近してきた際の迎撃用に使えるが、SHの方が当てやすい。
ただ、当たれば、相手が即緊急 or 追撃確定なので、リターンはHAの方が上。
と、考えられなくもない。ケースバイケース。

ダッシュ Edit

ハイパーB Edit

ハイパーC Edit

アクセルハイパー Edit

解説 Edit

ビットが付いた分、無印スグリよりも遠距離からの攻撃が優れたと言える。
ただし、ライフルがホーミングしない上に3連ライフルが使用できないため牽制面及びゲージ収集能力は無印スグリに劣っている。
近接の異常さがそのまま引き継がれてしまったため、ビットの展開次第で無印スグリよりもえげつない近接攻撃が可能。
ゲージ収集さえ確保できれば隙の無いスーパーキャラになる可能性を秘めている。
基本的な立ち回りをするならスグリを使うので十分。
未開拓な機体なので面白おかしい使い方を開拓していこう。

対キャラ対策 Edit

今のところ特にないので、スグリの項を参照のこと。

VSスグリ Edit

VSサキ Edit

VSイル Edit

VSナナコ Edit

VSカエ Edit

VSキョウコ Edit

VSヒメ Edit

VSソラ Edit

VSスグリ−P Edit

VSスグリ−SP Edit

VS NONAME Edit

VS QP Edit

不必要


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