*スグリ−P [#c3420fff] [[コマンドの略称について:http://daidai.gamedb.info/wiki/?AoS#hc9b24a5]] **ウェポンA1 [#te3d9967] ***通常 [#y50b2df7] -ダメージ:120 無印スグリのビームライフルと似たような性能。 ただし、無印スグリは若干相手をホーミングしたがこちらはホーミングせず直進する。(実際は少々追尾する) ゲージを回収する道具 ***長押し [#q0f1780c] -ダメージ:120 + 60×5 ビームライフル+ビットからの直進ビーム。 ビットからのビームは相手を狙わず、スグリの発射したビームと並行して撃つためせいぜい3ヒットが関の山。 最大ヒットの6ヒットはまず発生しないと思った方が良いだろう。 ホーミングしないが、ビットの展開次第ではかなり広い範囲をカバーできる。 ***ダッシュ [#xc10017b] -ダメージ:40×5 ビットを相手に纏わせ、そこからビームを発射する。 ビーム属性ゆえ走ればかわされるが、逆に止まっていれば確実にダメージを貰うため相手を意図的に走り続けさせることができる。 仰け反り判定は4発当たってからで使いづらい。が。 何か攻撃を当て仰け反らせたあとに当たるとそのまま仰け反る。これはほかの仰け反らない技も同様。 なぜこの技で説明するかというと実践レベルの問題だろう。この技は発動までが遅い、発射してから終わるまでが長いといった点で仰け反ればかなり長い時間相手を拘束できるのだ。 仰け反らせる武装はHBが当たりやすくベター。仰け反ってる間に夢のビット中に斬撃のコンボをくらわせよう。 しかし、最近はバレバレでハイパーorシールドされやすい… **ウェポンA2 [#w1aa2ba5] ***通常 [#l705393b] -ダメージ:60×4 相手を誘導するミサイル。 無印スグリと全く同じ性能。 ***長押し [#ha4ec387] -ダメージ:80×7 ジグザグに前進するミサイルを7発発射。 無印スグリのものと全く同一の性能。 **ウェポンB1 [#w266bea5] ***近距離 [#u815b21f] -ダメージ:120 + 40 + 120 無印スグリ同様のアノ3連撃。 ***遠距離 [#c2a8a706] -ダメージ:60×5 ビットが相手に向かってビームを発射。 A1長押しとは異なり、相手を狙う。 スグリ自身はビームを撃たないが、通常A1で追撃可能。 **ウェポンB2 [#ye95ffb5] -ダメージ:85 + 65×5 無印スグリ同様のアノ突進。 相手との距離でヒット数変動、最接近時では6ヒット410ダメージ。 **ハイパーA [#rbcc91eb] ***通常 [#m7d59ba6] -ダメージ:30×11 ハイパービームライフル。 発生の早さと攻撃範囲の狭さは無印スグリのものと同一。 ヒット確認後に撃っても追撃が間に合う。 追撃に使うもよし、相手の実弾を消し去るのに使うもよし。 無印スグリとの最大の違いはコンボの途中に組み込めること。(旧Hビームライフル) Pスグリの中でも夢の有る技と言える。 攻撃モーション中、もしくはシールドから直に撃つと、 性能がやや変わる。 以下、諸動作をキャンセルして撃ったものを cHA 、 しないで撃ったものを nHA とする。 nHA スグリのものより発生とDC可能タイミングが早い。 相手との距離によっては、近接どころか ビームライフル等で追撃が入れられる程に。 理想的な追撃パターンサンプル: 遠SA(派生無しでDC) > NA > … > 近接 また、主に刺しこむときの注意として、横方向に移動しながら撃つと、 ダッシュの慣性によって、照準がずれることを頭に入れておこう。 cHA 近ければ、近接での追撃が間に合う。 近SAを空振ったときなどに、準備しておくと良いかもしれない。 状況・タイミングを見た上でなら、DAでポッド射出後に即撃つ、というのも有効。 あとは、上にあるようにコンボの繋ぎに。 両者とも、相手が急接近してきた際の迎撃用に使えるが、SHの方が当てやすい。 ただ、当たれば、相手が即緊急 or 追撃確定なので、リターンはHAの方が上。 と、考えられなくもない。ケースバイケース。 ***ダッシュ [#c37131b8] -ダメージ:40×10 相手にビットを纏わせ、集中砲火。 発生中A1通常やA2、Bなどで追撃可能。 ビーム属性なので… **ハイパーB [#u936db4f] -ダメージ:500×1 無印スグリのハイパーソードそのものである。 **ハイパーC [#d3473de3] -ダメージ:85×4 無印スグリのソードスラッシュそのものである。 DAと絡めたコンボが有名。 **アクセルハイパー [#ma78aecd] -ダメージ:40×17 ビット超展開。 感覚的にはハイパーA(ダッシュ)の強化版。 A1等で追撃可能な点も同様である。 シールドでキャンセルされないため、追撃を含めれば相当量のダメージをたたき出すことも可能。 逆に追撃なしでは最大680のショボダメージで終わってしまう。 アクセルハイパーがビームな時点でもうね。 **解説 [#jc1acf02] ビットが付いた分、無印スグリよりも遠距離からの攻撃が優れたと言える。 %%ただし、ライフルがホーミングしない上に3連ライフルが使用できないため牽制面及びゲージ収集能力は無印スグリに劣っている。%% 近接の異常さがそのまま引き継がれてしまったため、ビットの展開次第で無印スグリよりもえげつない近接攻撃が可能。 %%ゲージ収集さえ確保できれば隙の無い%%スーパーキャラになる可能性を秘めている。 基本的な立ち回りをするならスグリを使うので十分。 未開拓な機体なので面白おかしい使い方を開拓していこう。 **対キャラ対策 [#p376a54d] 今のところ特にないので、スグリの項を参照のこと。 ***VSスグリ [#p5a1ff4b] ***VSサキ [#d8c3bac5] ***VSイル [#fe8988ce] ***VSナナコ [#va1a4247] ***VSカエ [#a4fea5be] ***VSキョウコ [#gf2f7097] ***VSヒメ [#g87841a8] ***VSソラ [#n8d624a4] ***VSスグリ−P [#g2623609] ***VSスグリ−SP [#qbe0e617] ***VS NONAME [#rad8ce9f] ***VS QP [#vf4ff841] 不必要