#topicpath |BGCOLOR(#ffc0c0):STAGE-1|[[STAGE-2>../STAGE-2]]|[[STAGE-3>../STAGE-3]]|[[STAGE-4>../STAGE-4]]|[[STAGE-5>../STAGE-5]]|[[STAGE-6>../STAGE-6]]|[[STAGE-7>../STAGE-7]]| #contents *STAGE-1 [#top] **道中1 [#way1] ビーム小型機は自機狙いなので通常移動、攻撃の繰り返しで対処。 ミサイル小型機は円状の軌道動くので遠くからでは単発の武器では外れやすい。接近して撃墜するか、乱射してミサイルを破壊する。 大型機の攻撃はは動かずに撃っていれば当たらない。 (小型機のミサイルはゲーム中唯一のマシンガン一撃で破壊できる実弾) **中ボス [#middle] HP:4000 始めの攻撃はビームの間を通常移動で避けながら攻撃。敵の実弾は攻撃に巻き込んで破壊するように位置取りをする。 時間経過で渦巻状にビームを打ちながら誘導ミサイルを撃つようになる。ビームの間は抜けられないのでダッシュで抜る。弾数が多くハイパーポイントを稼ぎやすいので避けながら攻撃が出来ないならハイパー連発で切り抜けてもいい。 時間経過で始めの攻撃に戻る。 **道中2 [#way2] 複数の種類の敵が同時に出てくるようになり、出現位置も上下に振られる。 ミサイル小型機を打ちもらしたら画面にミサイルが溜まる前にハイパーで片付ける。 ボス前のビーム小型機は画面端でダッシュしていればハイパーポイントを稼げるボーナスタイム。 **ボス サキ [#boss] HP:9000 ビーム攻撃中心のボス。ダッシュですばやく回避し攻撃時間を確保することが重要。 ほぼランダム行動なので、行動順を覚えて対処することは出来ない。 -ベル 小型誘導ビーム弾 サキの周りで小さく薄い表示になっているときはダメージ判定はないが、リングにくぐらせればチャージできる。 他の攻撃に混ざって見落としがちになるが発射を見ていれば簡単に避けられる。 -マラカス 放物線を描いて落ちる弾。予備動作でかがむ。 サキの真下が安置。真上でも割と安全。 -タンバリン ビームをまとった実弾リング ゆっくりとスグリを狙って飛んでくる。速度が遅い為放っておくと画面内に溜り避け難いので積極的に破壊していきたい。 SPECIALになると速度が大幅に上昇。 -全方向ビーム(交差)+全方向実弾のセット ビームにミサイルが追いつくようなタイミングで撃ってくる。 ダッシュでハイパーポイントを稼ぎつつ避ける。Hard以上ではミサイルの隙間が狭くなるのでミサイルを破壊するか壁ダッシュを利用する。HPが青になると単発で撃ってくるようになる。 EASY,SPECIALだとはじめから単発。 -全方向実弾+全方向ビーム(多弾)のセット 避けるのは簡単。ビーム弾の数が多いのでハイパーポイント回収のチャンス。 HPが青になると単発で撃ってくるようになる。 EASY,SPECIALだとはじめから単発。 -ハイパーアタック HPゲージが青に突入すると使用。 速度は遅いが誘導性能が高い大型ビーム弾。 誘導弾なのでダッシュで離れるか後ろに回って攻撃時間を確保する。チャージ中は弾を撃ってこないのでサキ周囲のベルでハイパーポイントを稼げる。 SPECIALでは2ゲージ目から使用してくる。2ゲージ目は3発同時発射。3ゲージ目は画面半分ほどの大きさになり、チャージ中サキは無敵。 攻撃時間はほどんどないので、常にダッシュしてハイパーアタックのみで攻撃。 |>|サキ攻撃 ダメージ表|h |ベル|400| |マラカス|1000| |タンバリン|400| |細ビーム弾|400| |実弾|600| |ハイパーアタック|600| 実弾の耐久度が微妙に高いのでバレットは効きづらい。 |>|>|ボス 攻撃性能表|h |種類|威力|備考|h |ベル|400|| |マラカス|1000|耐久度40| |タンバリン|400|耐久度40| |細ビーム弾|400|| |実弾|600|耐久度30| |ハイパーアタック|600|| |BGCOLOR(#ffc0c0):STAGE-1|[[STAGE-2>../STAGE-2]]|[[STAGE-3>../STAGE-3]]|[[STAGE-4>../STAGE-4]]|[[STAGE-5>../STAGE-5]]|[[STAGE-6>../STAGE-6]]|[[STAGE-7>../STAGE-7]]|