STAGE-EX Spinners "The dreamt blue." †
※スグリを倒したとき、エラー落ちする報告有り
中ボス ヒメ Hime †
赤、青色の攻撃は
- 赤色 実弾を一方的に破壊するビーム
- 青色 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する
青色の攻撃が赤色の攻撃の下に表示されたりするので、ランダム軌道の赤攻撃をダッシュで抜けるのは諦めたほうがいい
攻撃性能表 |
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
紫ビーム弾 | ビーム | 500 | |
赤剣 | 赤 | 600 | |
青剣 | 青 | |
白レーザー | 特殊 | 120 | ダッシュ回避不可、攻撃と干渉しない |
赤小弾(ハイパー2) | 赤 | 500 | |
青小弾(ハイパー2) | 青 | |
赤レーザー(ハイパー2) | 赤 | 20 | |
青レーザー(ハイパー2) | 青 | |
赤大剣(ハイパー3) | 赤 | E-H 500 SP 700 | |
青大剣(ハイパー3) | 青 | |
紫丸ビーム弾(ハイパー3) | ビーム | 500 | |
鎖(先端) | 特殊 | 600 | 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する |
鎖 | 特殊 | 300 | 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する 見た目より判定消失が早い |
TRANSMUTATION | - | - | 赤色と青色の攻撃属性が入れ替わる |
一定時間毎にハイパー攻撃を仕掛けてくる。ハイパー中は無敵だが、定位置まで移動(この間無防備)してからハイパーを撃つため、ハイパー発動前は数少ない攻撃を入れ続けるチャンスとなる。
ライフゲージが1本減る毎に攻撃方法が変化する。
- 1本目
- 画面上部から無数の槍を降らせる。
- 槍は画面中央にやや曲がって落ちてくることがあり、画面中央部分では左右から槍が降ってくるため画面右または左に寄って回避行動をとると良い。
- 2本目
- ヒメが画面右端に寄り、そこから扇状に槍とレーザーを連続発射。
- 基本的に画面左端で赤い槍の部分をダッシュで回避し続けることになる。難易度が上がると赤い槍の割合が減る。
- レーザーも青いものはダッシュ回避不可。余力があるなら赤いレーザーにリングをくぐらせてハイパーゲージを回収しましょう。
- 3本目
- AoSの不可侵。
- 低難度では一定時間たつと画面中央最上部が安置になるので、そこに逃げ込むと良い。
- 高難度になると剣の発生地点が2 → 4カ所になり安置など無くなる。そのため赤い部分をダッシュ回避するため画面中央でぐるぐる回り続けるしかない。
- Special 画面上端中央がダッシュ安地
- 全方位ビーム+自機狙い剣
全方位ビームと赤青1対の自機狙い剣を同時撃ち3連続。
Specialは剣が4対になり、平行に進むので少し大きく避ける必要がある。
- 全方位ビーム+全方位剣
全方位ビームと全方位剣の同時撃ち3連続。
全方位剣の発射角はランダム。
剣の属性は、Easyが赤のみ、Normalが赤青交互に半々、Hard以上は青のみ
- 鎖(全方位)
ボス周囲の赤い弾源から全方位に鎖発射後、弾源それぞれから全方位ビーム。
Easy-Hardは自機に当たらないように、Specialは1本が自機狙いになるような角度で撃たれる。
- TRANSMUTATION (Special)
赤色と青色の攻撃属性が入れ替わる。
発動モーション中にシールドを張り、背景に紫色の六角形のエフェクトが表示される。
全方位ビーム+全方位剣はその時にダッシュ回避不可の色の剣が撃たれる。
- 行動順 (Easy-Hard)
- 開幕(Hardのみ)
鎖2本(画面端)
- 1ゲージ目
全方位ビーム(自機狙)x3 剣(並行) 鎖(自機狙or全方位) 全方位ビーム(自機狙)x3 ハイパー 剣(拡散) 剣(並行) 全方位ビーム(自機狙)x3 鎖(自機) 剣(並行)
- 2ゲージ目
全方位ビーム(全方位剣)x3 鎖(全方位) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(並行) 鎖(画面端) 剣(全方位) 鎖(自機) ハイパー 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(自機) 鎖(全方位) 剣(拡散)
- 3ゲージ目
ハイパー 剣(自機) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(十字) 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(全方位) 剣(十字) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(自機) 剣(十字) 剣(十字) 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(拡散)
- 行動順 (Special)
基本はHardまでと変わらないが、TRANSMUTATIONと移動しながら剣を撃つ攻撃が追加され、部分的に攻撃順が異なる、異なる部分のみ太字
- 各ゲージ開幕
TRANS
- 1ゲージ目
全方位ビーム(自機狙)x3 剣(並行) 剣(移動) 鎖(自機狙) 全方位ビーム(自機狙)x3 ハイパー 剣(移動) 鎖(全方位) 剣(拡散) 剣(移動) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(移動) 鎖(自機) 剣(並行) TRANS 剣(移動)
- 2ゲージ目
全方位ビーム(全方位剣)x3 鎖(全方位) 剣(自機) 剣(並行) 鎖(画面端) 剣(全方位) 鎖(自機) ハイパー 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(自機) TRANS
- 3ゲージ目
ハイパー 剣(自機) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(十字) 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(全方位) 剣(十字) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(自機) 剣(十字) 剣(十字) 剣(全方位) 剣(拡散) TRANS
ボス スグリ Suguri †
画面がAoSの戦闘画面(円状のフィールド)に固定される。
スグリのダッシュ中はビーム攻撃無効(見た目はビームでも貫通属性の物や、耐久性一定以下の対象を貫通する多段ヒット系ビームは有効)
AoSの戦い方に慣れた人は近接攻撃で粘着したい衝動に駆られるが、攻撃してもひるまないため近接攻撃は一部のスキができる時間を除いてまず役立たず。素直に遠距離攻撃でダメージを稼ぎましょう。
- 行動順
Dはダッシュ、先頭にD付きはダッシュ攻撃
Fはフォースエッジ、normal-hardは3ゲージ目のみ、specialは2ゲージ目のみでそれ以外ではダッシュになる
ハイフン付きは同時攻撃
specialでは1ゲージ目の単体ダッシュがミサイルのダッシュ攻撃に、2ゲージ目の4キャノンに4キャノンハイパーが追加される
- 1ゲージ目
青球 ビームライフル-(SP 4キャノン) D ミサイル-(SP 4キャノン) D紫球 ソード D ライフル 青球 ミサイル(ジグザグ) ハイパー D紫球 2ソード 青球 D ソード
- ゲージ間 (special)
フォースエッジ(ハイパー)
- 2ゲージ目
F青球 Dミサイル 4キャノン F青球 ソード 2ソード Dミサイル ハイパー F青球 ソード ミサイル(ジグザグ) Dミサイル ライフル 紫球 (ミサイル 4キャノン、SPのみ4キャノン-ミサイル)
- ゲージ間 (easy - hard)
フォースエッジ(ハイパー)
- 3ゲージ目 (easy - hard)
Dミサイル F紫青球 2刃ソード ビームライフル F紫青球 2ソード 紫青球 D ハイパー 紫青球 F ミサイル Dミサイル F紫青球
- 3ゲージ目 (special)
SPハイパー
攻撃性能表 |
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
ライフル | ビーム | | 誘導性は無いが射速が早く、硬直が長い武器を多用するとよく被弾する |
ミサイル | 実弾 | | 最初はランダムな方向にばらまくだけだが、ライフゲージが減ると誘導してくる |
機雷 | | | 設置後一定時間経過で爆発、その際長時間画面にとどまるビーム属性の玉をまき散らす |
誘導ビーム | ビーム | | |
拡散ビーム | ビーム | | ARTILLERYとほぼ同性能 |
ソード | | | ソードを振り回す、距離がある程度近くなると使ってくる |
フォースエッジ | | | ライフゲージが残り1本になると使用 画面外に移動し、そこから自機に向かってダッシュ不可の突進、突進後の場所にはビーム属性の玉がばらまかれる |
ハイパー1 | | | 序盤に使用 ライフル、拡散ビーム、誘導ビーム、ミサイルをばらまく |
ハイパー2 | | | 中盤に使用 ミサイルを複数設置後、自機に向かって一発ずつ発射 ミサイルは誘導性が高く、爆発すると広範囲に爆風が発生する |
ハイパー3 | | | 終盤に使用 ハイパー1と似た感じだが、最後にダッシュ回避不可の極太レーザーを発射してくる |
攻撃性能表 |
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
ビームライフル | ビーム | 600 | |
ミサイル | 実弾 | 400 | 耐久度60?(例外的にBULLETとは相殺する?)、外周の円上で被弾すると威力+100 |
炸裂球(紫、青) | - | - | 判定無し |
誘導ビーム | ビーム | 400 | 外周の円に当たると炸裂する |
誘導ビーム(炸裂) | 特殊 | 500 | ダッシュ回避不可 |
紫ビーム粒 | ビーム | 300 | シールド発生無し |
4キャノン | ビーム | 400 | |
4キャノン(ハイパー) | ビーム | 500 | |
ソード | 接近 | 400 | 実弾を一方的に破壊する、見た目より判定が小さい |
フォースエッジ | 接近 | 500 | 実弾を一方的に破壊する、使用中ビーム無効 |
フォースエッジ(ハイパー) | 接近 | 500 | 実弾を一方的に破壊する |
フォースエッジ(ハイパー、軌跡) | 接近 | 400 | 実弾を一方的に破壊する |
ミサイル(ハイパー) | 実弾 | - | 自機か外周に衝突、または破壊されると爆風発生 |
ミサイル爆風(ハイパー) | 特殊 | 700 | ダッシュ回避不可 |
白レーザー(ハイパー) | 特殊 | 1500 | ダッシュ回避不可、攻撃と干渉しない |
惑星 | 特殊 | 500 | ダッシュ回避不可 |