STAGE-EX Spinners "The dreamt blue." †
※スグリを倒したとき、エラー落ちする報告有り
中ボス ヒメ Hime †
赤、青色の攻撃は
- 赤色 実弾を一方的に破壊するビーム
- 青色 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する
青色の攻撃が赤色の攻撃の下に表示されたりするので、ランダム軌道の赤攻撃をダッシュで抜けるのは諦めたほうがいい
攻撃性能表 |
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
紫ビーム弾 | ビーム | 500 | |
赤剣 | 赤 | 600 | |
青剣 | 青 | |
白レーザー | 特殊 | 120 | ダッシュ回避不可、攻撃と干渉しない |
赤小弾(ハイパー2) | 赤 | 500 | |
青小弾(ハイパー2) | 青 | |
赤レーザー(ハイパー2) | 赤 | 20 | |
青レーザー(ハイパー2) | 青 | |
赤大剣(ハイパー3) | 赤 | E-H 500 SP 700 | |
青大剣(ハイパー3) | 青 | |
紫丸ビーム弾(ハイパー3) | ビーム | 500 | |
鎖(先端) | 特殊 | 600 | 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する |
鎖 | 特殊 | 300 | 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する 見た目より判定消失が早い |
TRANSMUTATION | - | - | 赤色と青色の攻撃属性が入れ替わる |
- 全方位ビーム+自機狙い剣
全方位ビームと赤青1対の自機狙い剣を同時撃ち3連続。
Specialは剣が4対になり、平行に進むので少し大きく避ける必要がある。
- 全方位ビーム+全方位剣
全方位ビームと全方位剣の同時撃ち3連続。
全方位剣の発射角はランダム。
剣の属性は、Easyが赤のみ、Normalが赤青交互に半々、Hard以上は青のみ
- 鎖(全方位)
ボス周囲の赤い弾源から全方位に鎖発射後、弾源それぞれから全方位ビーム。
Easy-Hardは自機に当たらないように、Specialは1本が自機狙いになるような角度で撃たれる。
- TRANSMUTATION (Special)
赤色と青色の攻撃属性が入れ替わる。
発動モーション中にシールドを張り、背景に紫色の六角形のエフェクトが表示される。
全方位ビーム+全方位剣はその時にダッシュ回避不可の色の剣が撃たれる。
- ハイパーアタック(1ゲージ目)
使用中無敵だが、ハイパーの前後は無防備で攻撃のシャンス。
画面上部のランダムな位置から剣を降らせる。NORMAL以上は画面中央にやや曲がって落ちてくる。
画面中央部分では左右から槍が降ってくるため、右か左に寄って避ける。
- ハイパーアタック(2ゲージ目)
使用中無敵だが、ハイパーの前は無防備で攻撃のシャンス。
ヒメが画面右端に寄り、そこから扇状に剣とレーザーを連続発射。難易度が上がると赤い槍の割合が減る。
画面左端で壁ダッシュして赤の部分を抜ける。
レーザーの威力は非常に低いため、ノーダメージ狙いでない場合は無視したほうがいい。
- ハイパーアタック(3ゲージ目)
使用中無敵だが、ハイパーの前後は無防備で攻撃のシャンス。
SPECIAL以外の剣は位置固定。
- EASY:一定時間たつと画面中央最上部が安置になるので、そこに逃げ込む。
- NORMAL:画面下部で壁ダッシュ。左右 左 (反転) 左右x2 左 (反転) 左右x2 の順に抜ける。
- HARD:反時計回りに回りながら避ける。途中上下端で壁ダッシュしてタイミングを合わせるとやりやすい。
- SPECIAL:画面上端中央がダッシュ安地
- 行動順 (Easy-Hard)
- 開幕(Hardのみ)
鎖2本(画面端)
- 1ゲージ目
全方位ビーム(自機狙)x3 剣(並行) 鎖(自機狙or全方位) 全方位ビーム(自機狙)x3 ハイパー 剣(拡散) 剣(並行) 全方位ビーム(自機狙)x3 鎖(自機) 剣(並行)
- 2ゲージ目
全方位ビーム(全方位剣)x3 鎖(全方位) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(並行) 鎖(画面端) 剣(全方位) 鎖(自機) ハイパー 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(自機) 鎖(全方位) 剣(拡散)
- 3ゲージ目
ハイパー 剣(自機) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(十字) 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(全方位) 剣(十字) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(自機) 剣(十字) 剣(十字) 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(拡散)
- 行動順 (Special)
基本はHardまでと変わらないが、TRANSMUTATIONと移動しながら剣を撃つ攻撃が追加され、部分的に攻撃順が異なる。異なる部分のみ太字
- 各ゲージ開幕
TRANS
- 1ゲージ目
全方位ビーム(自機狙)x3 剣(並行) 剣(移動) 鎖(自機狙) 全方位ビーム(自機狙)x3 ハイパー 剣(移動) 鎖(全方位) 剣(拡散) 剣(移動) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(移動) 鎖(自機) 剣(並行) TRANS 剣(移動)
- 2ゲージ目
全方位ビーム(全方位剣)x3 鎖(全方位) 剣(自機) 剣(並行) 鎖(画面端) 剣(全方位) 鎖(自機) ハイパー 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(自機) TRANS
- 3ゲージ目
ハイパー 剣(自機) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(十字) 全方位ビーム(全方位剣)x3 剣(全方位) 剣(十字) 全方位ビーム(自機狙)x3 剣(自機) 剣(十字) 剣(十字) 剣(全方位) 剣(拡散) TRANS
ボス スグリ Suguri †
画面がAoSの戦闘画面(円状のフィールド)に固定される。
スグリのダッシュ中はビーム攻撃無効(見た目はビームでも貫通属性の物や、耐久性一定以下の対象を貫通する多段ヒット系ビームは有効)
AoSの戦い方に慣れた人は近接攻撃で粘着したい衝動に駆られるが、攻撃してもひるまないため近接攻撃は行動パターンを覚えていないと役立たず。
ハイパーを省くほとんどの攻撃が自機狙いで唯一の設置攻撃もビーム属性なため、ダッシュで動き回ってるだけで通常攻撃は自然と避けられる。
- ビームライフル
出は早いが距離が離れていれば外れる。
撃つタイミングが固定なので覚えてしまえば事実上無力化できる。
- ミサイル
誘導性能のあるものと、蛇行するものの2パターンがある。
- ハイパーアタック1
発動前に外周へ移動する。
外周で壁ダッシュでゆっくり動けば当たらない。
- ハイパーアタック2
発動前に外周へ移動する。
自機方向を正面として誘導ミサイルを設置、時間差で発射。
スグリの移動により設置されたミサイルが画面外に出てしまい、目視で避けるのは現実的ではないのでパターン化して避ける。
設置前にスグリと外周の間に入って外側に撃たせると簡単、
上手くいかなくてもスグリ近辺の外周に向けて撃たせられれば外周をダッシュで回って避けられる。
- フォースエッジ ハイパーアタック
使用中スグリは無敵。
画面端から左、右の順に交互に一定タイミングで自機狙いフォースエッジの突撃。
方向決定のタイミングを覚えて、左端から出てくる前は左隅、右端から出てくる前は右隅を狙わせると画面内に軌跡があまり残らず楽。
- ハイパーアタック3 (easy - hard)
発動前に外周へ移動する。
ハイパーアタック1に、蛇行ミサイルと最後にダッシュ回避不可能のレーザーが追加された物。
normal以上は最後のレーザーが自機方向に旋回する。
- ハイパーアタック3 (SP)
スグリに攻撃が通らないかわりに、ハイパーアタックが終了すると勝利となる。
ダッシュ回避不可の惑星は固定軌道。
外周付近なら通常移動で誘導ビームを避けられるので、ダッシュが必要なのは惑星の回避のみ。
通常移動で外周を回って惑星をダッシュでまたぐだけ。ヒート値が上がらないので多少当たっても問題ない。
シールドゲージが6割程度残っていれば外周を歩いているだけで逃げ切れる。
- 行動順
Dはダッシュ、先頭にD付きはダッシュ攻撃
Fはフォースエッジ、normal-hardは3ゲージ目のみ、specialは2ゲージ目のみでそれ以外ではダッシュになる
ハイフン付きは同時攻撃
specialでは1ゲージ目の単体ダッシュがミサイルのダッシュ攻撃に、2ゲージ目の4キャノンに4キャノンハイパーが追加される
- 1ゲージ目
青球 ライフル-(SP 4キャノン) D ミサイル-(SP 4キャノン) D紫球 ソード D ライフル 青球 ミサイル(蛇行) ハイパー D紫球 2ソード 青球 D ソード
- ゲージ間 (special)
フォースエッジ(ハイパー)
- 2ゲージ目
F青球 Dミサイル 4キャノン F青球 ソード 2ソード Dミサイル ハイパー F青球 ソード ミサイル(蛇行) Dミサイル ライフル 紫球 (ミサイル 4キャノン、SPのみ4キャノン-ミサイル)
- ゲージ間 (easy - hard)
フォースエッジ(ハイパー)
- 3ゲージ目 (easy - hard)
Dミサイル F紫青球 2刃ソード ライフル F紫青球 2ソード 紫青球 D ハイパー 紫青球 F ミサイル Dミサイル F紫青球
- 3ゲージ目 (special)
SPハイパー
攻撃性能表 |
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
ビームライフル | ビーム | 600 | |
ミサイル | 実弾 | 400 | 耐久度60、外周の円上で被弾すると威力+100 |
炸裂球(紫、青) | - | - | 判定無し |
誘導ビーム | ビーム | 400 | 外周の円に当たると炸裂する |
誘導ビーム(炸裂) | 特殊 | 500 | ダッシュ回避不可 |
紫ビーム粒 | ビーム | 300 | バリア発生無し |
4キャノン | ビーム | 400 | |
4キャノン(ハイパー) | ビーム | 500 | |
ソード | 接近 | 400 | 実弾を一方的に破壊する、見た目より判定が小さい |
フォースエッジ | 接近 | 500 | 実弾を一方的に破壊する、ダッシュ同様 使用中ビーム無効 |
フォースエッジ(ハイパー) | 接近 | 500 | 実弾を一方的に破壊する、使用中無敵 |
フォースエッジ(ハイパー、軌跡) | 接近 | 400 | 実弾を一方的に破壊する |
ミサイル(ハイパー) | 実弾 | - | 自機か外周に衝突、または破壊されると爆風発生 |
ミサイル爆風(ハイパー) | 特殊 | 700 | ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊 見た目より判定が小さく、消失が早い |
白レーザー(ハイパー) | 特殊 | 1500 | ダッシュ回避不可、攻撃と干渉しない |
惑星 | 特殊 | 500 | ダッシュ回避不可 |