※スグリを倒したとき、エラー落ちする報告有り
赤、青色の攻撃は
青色の攻撃が赤色の攻撃の下に表示されたりするので、ランダム軌道の赤攻撃をダッシュで抜けるのは諦めたほうがいい
攻撃性能表 | |||
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
紫ビーム弾 | ビーム | 500 | |
赤剣 | 赤 | 600 | |
青剣 | 青 | ||
白レーザー | 特殊 | 120 | ダッシュ回避不可、攻撃と干渉しない |
赤小弾(ハイパー2) | 赤 | 500 | |
青小弾(ハイパー2) | 青 | ||
赤レーザー(ハイパー2) | 赤 | 20 | |
青レーザー(ハイパー2) | 青 | ||
赤大剣(ハイパー3) | 赤 | E-H 500 SP 700 | |
青大剣(ハイパー3) | 青 | ||
紫丸ビーム弾(ハイパー3) | ビーム | 500 | |
鎖(先端) | 特殊 | 600 | 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する |
鎖 | 特殊 | 300 | 破壊,ダッシュ回避不可、実弾を一方的に破壊する 見た目より判定消失が早い |
TRANSMUTATION | - | - | 赤色と青色の攻撃属性が入れ替わる |
一定時間毎にハイパー攻撃を仕掛けてくる。ハイパー中は無敵だが、定位置まで移動(この間無防備)してからハイパーを撃つため、ハイパー発動前は数少ない攻撃を入れ続けるチャンスとなる。
ライフゲージが1本減る毎に攻撃方法が変化する。
画面がAoSの戦闘画面(円状のフィールド)に固定される。
スグリのダッシュ中はビーム攻撃無効(見た目はビームでも貫通属性の物は有効)
AoSの戦い方に慣れた人は近接攻撃で粘着したい衝動に駆られるが、攻撃してもひるまないため近接攻撃は一部のスキができる時間を除いてまず役立たず。素直に遠距離攻撃でダメージを稼ぎましょう。
一見自由に動きまわっているように見えるが、行動順は固定されている
行動パターン(Dはダッシュ、先頭にD付きはダッシュ攻撃)
easy-normal(Fはeasyではダッシュ、normalではフォースエッジ)
1ゲージ目:青球 ビームライフル D ミサイル D紫球 ソード D ビームライフル 青球 ミサイル(ジグザグ) D ハイパー D紫球 2刃ソード 青球 D ソード
2ゲージ目:D青球 Dミサイル 4キャノン D青球 ソード 2刃ソード Dミサイル ハイパー D青球 ソード ミサイル(ジグザグ) Dミサイル ビームライフル 紫球 ミサイル 4キャノン
ゲージ間:フォースエッジ(ハイパー)
3ゲージ目:Dミサイル F紫青球 2刃ソード ビームライフル F紫青球 2ソード 紫青球 ダッシュ ハイパー 紫青球 F ミサイル Dミサイル D紫青球
攻撃性能表 | |||
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
ライフル | ビーム | 誘導性は無いが射速が早く、硬直が長い武器を多用するとよく被弾する | |
ミサイル | 実弾 | 最初はランダムな方向にばらまくだけだが、ライフゲージが減ると誘導してくる | |
機雷 | 設置後一定時間経過で爆発、その際長時間画面にとどまるビーム属性の玉をまき散らす | ||
誘導ビーム | ビーム | ||
拡散ビーム | ビーム | ARTILLERYとほぼ同性能 | |
ソード | ソードを振り回す、距離がある程度近くなると使ってくる | ||
フォースエッジ | ライフゲージが残り1本になると使用 画面外に移動し、そこから自機に向かってダッシュ不可の突進、突進後の場所にはビーム属性の玉がばらまかれる | ||
ハイパー1 | 序盤に使用 ライフル、拡散ビーム、誘導ビーム、ミサイルをばらまく | ||
ハイパー2 | 中盤に使用 ミサイルを複数設置後、自機に向かって一発ずつ発射 ミサイルは誘導性が高く、爆発すると広範囲に爆風が発生する | ||
ハイパー3 | 終盤に使用 ハイパー1と似た感じだが、最後にダッシュ回避不可の極太レーザーを発射してくる |
攻撃性能表 | |||
種類 | 属性 | 威力 | 備考 |
ビームライフル | ビーム | 600 | |
ミサイル | 実弾 | 400 | 外周の円上で被弾すると威力+100 |
炸裂球(紫、青) | - | - | 判定無し |
誘導ビーム | ビーム | 400 | 外周の円に当たると炸裂する |
誘導ビーム(炸裂) | 特殊 | 500 | ダッシュ回避不可 |
紫ビーム粒 | ビーム | 300 | シールド発生無し |
4キャノン | ビーム | 400 | |
4キャノン(ハイパー) | ビーム | 500 | |
ソード | 接近 | 400 | 実弾を一方的に破壊する |
フォースエッジ | 接近 | 500 | 実弾を一方的に破壊する |
フォースエッジ(ハイパー) | 接近 | 500 | 実弾を一方的に破壊する |
フォースエッジ(ハイパー、軌跡) | 接近 | 400 | 実弾を一方的に破壊する |
ミサイル(ハイパー) | 実弾 | 700 | 外周に衝突または破壊されると爆風発生 |
ミサイル爆風(ハイパー) | 特殊 | 700 | ダッシュ回避不可 |
白レーザー(ハイパー) | 特殊 | 1500 | ダッシュ回避不可、攻撃と干渉しない |
惑星 | 特殊 | 500 | ダッシュ回避不可 |