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AoS2/シャム
のバックアップ(No.3)
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AoS2/シャム
へ行く。
1 (2011-08-15 (月) 21:43:52)
2 (2011-08-16 (火) 12:02:25)
3 (2011-08-16 (火) 15:22:16)
4 (2011-08-16 (火) 22:57:48)
5 (2011-08-18 (木) 21:29:00)
スグリ
スグリ
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スミカ
ソラ
ソラ
アルテ
ツィー
ミラ
シャム
ナート
スターブレイカー
コマンドの略称について
シャム
†
シャム
通常ウェポン
特殊ウェポン
ハイパーアタック
アクセルハイパー
解説
対キャラ対策
↑
通常ウェポン
†
(A) スプライト・コール
ダメージ:120×n 消費:20%×5 ビーム属性
スプライトを最大5体召喚。
コールされたスプライトは一体につき3発ずつ弾を撃ち、3セット撃ち終わった少し後に消える。
(D+A) ビームリボン
ダメージ:120×6×4 消費:15%×4 ビーム属性
(D+A) スプライト・リリース★
ダメージ:250×n 消費:0% 直接属性
「スプライト・コール」展開時に使用可能。
破壊されるか約4秒たつと爆発。
(B(溜め)) ミステリアス・キューブ
ダメージ:250 消費:30%(溜め50%) 複数発射 直接属性
溜め無しは敵方向に7個、溜め有りは全方向に12個のブロックを射出。密集度は溜め無しのほうが若干高い。
ブロックは攻撃判定は無いが相手を押し出す効果があり、フィールド端に達すると爆発する。
またブロックは基本的に相手の攻撃と相殺などの干渉はしない。ただしスターブレイカーのB、B+Hの爆弾はくっつかせることが可能。
↑
特殊ウェポン
†
(S+A) レジストスフィア
ダメージ:100 消費:100% 直接属性
自機周辺に相手が入れないフィールドを展開。持続時間は約3秒。
フィールド展開時に相手が範囲内にいた場合のみダメージと吹き飛ばし効果が発生する。
(S+B) ドワーフ・コール
ダメージ:(ビーム120+実弾150)×n 消費:0% ビーム+実弾属性
ドワーフを2体召喚。一体につき4発ずつ弾を発射。こちらはスプライトと違い破壊されるまで消えることは無い。
約2秒待機→攻撃→シャムのいる方向に約1.5秒移動→約2秒待機→・・・ という動作を繰り返す。
(S+B) ドワーフ・タックル★
ダメージ:60×n 消費:0% 直接属性
「ドワーフ・コール」展開時に使用可能。
↑
ハイパーアタック
†
(H) ポリ・スプライト
ダメージ:250×n 直接属性
11体のスプライトを召喚。約2秒後に爆発。
(D+H) デルタ・スプライト
ダメージ:無し 直接属性
スプライト3体で構成されたデルタを3つ召喚。
デルタに触れるとダッシュが行えなくなる状態異常「感電」を付与。効果はデルタを抜けてから4秒程持続する。
ダッシュを強制終了させる効果は無いためダッシュ中に感電した場合は一度ダッシュをやめるまでダッシュ可能。
デルタを構成するスプライトの一部が破壊された場合残りは「スプライト・リリース」と同じ挙動を取る。
(B+H) バウンディング・キューブ
ダメージ:250 直接属性
緑10個と青10個のブロックを交互に射出。端に達すると爆発。
青ブロックは相手をすり抜ける。このため相手の移動を制限する効果は普通の溜めBより低い。
Bのブロックと違いこちらは緑、青ともにビーム属性と実弾属性の攻撃を防ぐ効果がある。
(S+H) ドワーフ・ラッシュ
ダメージ:40×n 直接属性
10体のドワーフを召喚しタックルさせる。
↑
アクセルハイパー
†
(S+B+H) アラクネ・コール
ダメージ:爆撃130×n+爆発260×n 直接属性
前方に爆撃をしながら前進、端に達すると爆発する機体を一機召喚。途中で方向転換などはしない。
機体のボディはBブロックと同じ性質で、相手を押し出す効果はあるが攻撃判定、相殺判定などは無い。
機体のアームには相手を押す作用も無いが、スターブレイカーのBとB+Hの爆弾はボディ、アームどちらにも付着する。
↑
解説
†
名前に★の付いている技は、対応する子機がいる場合に使用可能。
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対キャラ対策
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