コマンドの略称について

スグリ Edit

通常ウェポン  Edit

  • (A) ビームライフル
    • ダメージ:180 消費:25% ビーム属性
    • ビームを1発。ソラと同性能。
  • (A溜め) チャージライフル
    • ダメージ:120+70×4 消費:0% ビーム属性
    • チャージ時間はソラ同等の約0.5秒。だがソラよりわずかにダメージが低い。
    • 一応チャージしながら移動することができる。Dは不可。
    • チャージライフルのヒット中、(B) 入力がミサイルではなくソード・ブレイクに化ける。
      ダッシュなどを挟むと通常通りミサイルが出る。
  • (D+A) ビームライフル(連射)
    • ダメージ:120×3 消費:15%×3 3連発 ビーム属性
    • 若干ばらけながら3発のビームを発射。
  • (B) ミサイル(誘導)
    • ダメージ:180×n 消費:8%×4 複数発射 実弾属性
    • ホーミングするミサイルを4発発射。
    • 直前のダッシュの慣性をかなり残したまま、足を止めずに攻撃できる。
      相手と直角に滑りながら撃っていれば硬直を取られることは少ない。
  • (B溜め) ミサイル(蛇行)
    • ダメージ:250×n 消費:10%×7 複数発射 実弾属性
    • 前方ランダムに蛇行するミサイルを7発発射。
    • 隙もゲージ消費も大きいが、隙間を潜り抜けて避けるのはなかなか難しい。
    • ミサイル群が広がる前に回避されては意味がないので中〜遠距離で。

特殊ウェポン  Edit

  • (S+A/近距離) ソード
    • ダメージ:180+60+120 消費:0% 追加入力 直接属性
    • 近接攻撃。3段目をAにすると溜めAになる。
    • ↑ S+A、S+A、A の入力で、二度斬りつけた後即座にチャージライフルが出る。
      ただしこの派生版チャージライフルは武器ゲージAを40%ほど消費するうえに、
      ゲージが足りないとライフル発射モーションだけが出て連続攻撃が中断してしまう。
    • 派生チャージライフルがヒット中に (B) でさらにソード・ブレイクへと繋がる。
  • (S+A/遠距離) ソード・アロー
    • ダメージ:(80×n)×3 消費:25%×3 追加入力 直接属性
    • 大きな円弧状の弾を発射。
    • カーソルを入れたまま追加入力すると移動しながら攻撃するが、
      その都度ダッシュキャンセル扱いになるので自身のHEATには気を配ること。
  • (S+B) ソード・ブレイク
    • ダメージ:90×5 消費:0% 不確定多段ヒット 直接属性
    • 剣を前方に突き出して特攻。ホーミングはなし。
    • フィールドの約3/4ほど前進するが、実際はフィールド1/3程度のところでギリギリ1ヒット。
    • 突進の瞬間にダッシュと同量のHEAT値上昇がある。
      ダッシュキャンセルと合わせて連発していると、思った以上に発熱していることがあるので注意。

ハイパーアタック  Edit

  • (H) ハイパーライフル
    • ダメージ:60×12 直接属性
    • 前方にレーザー。
    • 狙いを付けて(発射角度の確定)からビームが出るまでが遅く、ダッシュ中の敵にはまず当たらない。
    • 早い段階でダッシュキャンセルが可能。なのだが。
      その際画面にビームは残り、ヒット数の表示も据え置かれるにも関わらず、キャンセルタイミングに応じて実際のダメージはしっかり低下している。
      またこの時は30×nダメージになる模様(420だったり450だったりする)。
    • 黙って撃ち切れば720、最速キャンセル時420のダメージ。
  • (H+B)ハイパーアロー
    • ダメージ:120×n(9HIT 1080まで確認) 直接属性
    • S+A(遠)強化。S+A(遠)もそうだが実際の射程は見た目よりも若干短い。
    • ヒット数は相手の仰け反り後退があってこそ見込める、
      相手をリング端に押し付けるような当て方では3ヒット程度しかしない。
    • 幅が広いので設置物を一掃しつつ敵本体を叩ける。
  • (S+H) ハイパーソード
    • ダメージ:720 直接属性
    • 敵の後ろに切り抜けるように突進。
    • 非常に発生が速く、そのうえたった1発で720ダメージという優秀な攻撃。
    • 相手のシールドや緊急シールドが間に合わないことが多い。

アクセルハイパー  Edit

  • (S+B+H)アクセルバースト 
    • ダメージ:赤ビーム50×n 青爆風70×n 直接属性
    • 敵に向かって青いレーザーを発射しフィールドの壁に爆風を発生させる。
      同時に周囲に4本の赤レーザーを発射、最後に5本のレーザーが収束して爆発する。
    • 青レーザーは相手を壁に向かって押し出すがレーザー自体のダメージはない。
    • あまり壁に近い位置から撃つと爆風がフィールド外で発生し、ダメージが低くなる。
    • 最初から爆風が敵に当たるように撃てれば最大24ヒット、1680ダメージ。
    • 広範囲をカバーするうえにハイパーライフルなどとは比較にならない発生の速さを誇る。
      撃てば即座に相手の足が長時間止まるため、事前に誘導ミサイルを2セットほど放出しておけばダメージ期待値が増えるだろう。

解説 Edit

高機動型バランスキャラ(やや近〜中距離型)。
SAによるソード・アローは速度、範囲共に申し分ない主力武器。
射程距離を把握しておけば良いプレッシャーをかけられる。

ミサイルのホーミングはやや甘いが威力があるので、硬直の短いビームライフルと併用して根気強くばら撒く。
いずれかがヒットすれば、突っ込みながらの連続ソード・アローから各種近接攻撃でラッシュを掛けるとよい。
中距離戦を意識していれば射撃ヒットからの追撃成功率が増すだろう。
ただし移動しながらのアローやソード・ブレイクは自身のHEATをグングン上昇させてしまう。
ひとしきり攻めたあとはHEATを確認する癖を付けよう。

広範囲射撃のアクセルハイパーに対して通常ハイパーの命中率はどれも低め。
隙あらば接近戦に持ち込んでハイパーソードへと繋ぎたい。
HEATの上がり切った相手には、コンボなど考えずいきなりハイパーソードで斬り込むのも効果的。

対キャラ対策 Edit


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Last-modified: 2011-10-21 (金) 19:23:09 (2805d)