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AoSXQP
のバックアップ(No.9)
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バックアップ一覧
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AoSXQP
へ行く。
1 (2007-01-07 (日) 00:53:23)
2 (2007-01-07 (日) 01:26:01)
3 (2007-01-09 (火) 04:37:16)
4 (2007-03-31 (土) 19:37:04)
5 (2007-04-03 (火) 22:32:59)
6 (2007-09-26 (水) 07:06:24)
7 (2007-09-26 (水) 07:06:24)
8 (2007-09-26 (水) 07:06:24)
9 (2007-09-26 (水) 07:06:24)
AoS
スグリ
サキ
イル
ナナコ
カエ
キョウコ
ヒメ
ソラ
AoSX
スグリ−P
スグリ−SP
NONAME
QP
ROBO
コマンドの略称について
QP
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ウェポンA1
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通常
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ダメージ:120(180)
単発ヒットの球状のビーム。
速度はまあまあ。
↑
長押し
†
ダメージ:240 + 48×n(320 + 64×n)
連続ヒットする球状のビーム。
チャージ中は移動速度が激悪になるため狙われやすくなる。注意。
大体3ヒット、強化されると4ヒット。それ以上のヒットは先ず不可能かと。
↑
ダッシュ
†
ダメージ:30×n(40×n)
5Way弾を撃つ。
ボタンを押し続けることで最大3連続で発射。
密着して撃つと威力激増。
↑
ウェポンA2
†
ダメージ:玉50、ビーム45
玉を5個、ビームを5個発生させる。
発生後、一拍置いてから相手に向かって突進する。
比較的ランダムに飛んでいくため、運が悪いと立っているだけで全て避わされる。
発生直後(玉が発生する前)にDC可能。
なお、玉の部分はサキのタンバリンやカエの分身などの一部を除き、全ての攻撃を一方的に打ち消す力を持つ。
なのでCPU戦ではこれだけ撃ってるだけで勝ててしまうある意味ヤバイ武器。
↑
ウェポンB1
†
ダメージ:35×n
ウサギを8匹繋ぎ合わせた剣。
“動くこと”でダメージ発生。
進行方向と逆向きに剣は動こうとするので若干扱い難いか?
発生時間は3秒ほど、3秒経つ前に再度使うことで意図的に収納できる。
ハイパーAを使うことで剣の幅が伸びる(威力に変化無し)。
↑
ウェポンB2
†
ダメージ:35×n
ウサギを8匹自分の周囲に円状に展開。
“動くこと”でダメージ発生。
動くと回転する。発生後敵に粘着することで600とか平気にたたき出す。鬼。
発生時間は5秒ほど、5秒経つ前に再度使うことで意図的に収納できる。
ハイパーAを使うことで展開する距離が伸びる(威力に変化無し)。
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ハイパーA
†
↑
通常
†
ダメージ:-
いろいろと強化する。(各武装で括弧で囲んであるのはこれを使用した際のダメージ)
効果時間は10秒。
既にA1やBが発生していてもこれを使用した途端強化される。
なお、“効果時間中は強制的にヒート値100に固定される”
↑
ダッシュ
†
ダメージ:玉50、ビーム45
A2の強化版。
玉、ビームを各15個発生させる。
飛んでいく方向は比較的ランダムだが、敵に密着して使うと10ヒット以上して600ほどダメージを与えることも可能。
↑
ハイパーB
†
ダメージ:60×n
無限遠まで届くビームを2連続で放つ。
ヒット数は比較的ランダムだが、最大で16ヒット960ダメージ。
さらにビーム発射中に十字キーである程度角度調整可能。
↑
ハイパーC
†
ダメージ:65×n + 100
とび蹴り。
多段ヒットし、最後の一撃が決まると追加で100ダメージ加算。
距離によってヒット数変動、密着時に使うと9ヒット620ダメージ。
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アクセルハイパー
†
ダメージ:1360
掴み技。
ヒット確定した時点で多段ダメージを与え、最終的に1360ダメージを与える。
ただし掴みが成立する距離が短い(B1の剣の幅よりも狭い)ため密着して使わないと先ず避わされる。
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解説
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彼女を選択した瞬間、試合は終わるという・・・
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対キャラ対策
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VSスグリ
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VSサキ
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VSイル
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VSナナコ
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VSカエ
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VSキョウコ
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VSヒメ
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VSソラ
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VSスグリ−P
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VSスグリ−SP
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VS NONAME
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VS QP
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