コマンドの略称について

QP Edit

ウェポンA1 Edit

通常 Edit

  • ダメージ:120(180)
    単発ヒットの球状のビーム。
    速度はまあまあ。

長押し Edit

  • ダメージ:240 + 48×n(320 + 64×n)
    連続ヒットする球状のビーム。
    チャージ中は移動速度が激悪になるため狙われやすくなる。注意。
    大体3ヒット、強化されると4ヒット。それ以上のヒットは先ず不可能かと。

ダッシュ Edit

  • ダメージ:30×n(40×n)
    5Way弾を撃つ。
    ボタンを押し続けることで最大3連続で発射。
    密着して撃つと威力激増。

ウェポンA2 Edit

  • ダメージ:玉50、ビーム45
    玉を5個、ビームを5個発生させる。
    発生後、一拍置いてから相手に向かって突進する。
    比較的ランダムに飛んでいくため、運が悪いと立っているだけで全て避わされる。
    発生直後(玉が発生する前)にDC可能。
    なお、玉の部分はサキのタンバリンやカエの分身などの一部を除き、全ての攻撃を一方的に打ち消す力を持つ。
    なのでCPU戦ではこれだけ撃ってるだけで勝ててしまうある意味ヤバイ武器。

ウェポンB1 Edit

  • ダメージ:35×n
    ウサギを8匹繋ぎ合わせた剣。
    “動くこと”でダメージ発生。
    進行方向と逆向きに剣は動こうとするので若干扱い難いか?
    発生時間は3秒ほど、3秒経つ前に再度使うことで意図的に収納できる。
    ハイパーAを使うことで剣の幅が伸びる(威力に変化無し)。

ウェポンB2 Edit

  • ダメージ:35×n
    ウサギを8匹自分の周囲に円状に展開。
    “動くこと”でダメージ発生。
    動くと回転する。発生後敵に粘着することで600とか平気にたたき出す。鬼。
    発生時間は5秒ほど、5秒経つ前に再度使うことで意図的に収納できる。
    ハイパーAを使うことで展開する距離が伸びる(威力に変化無し)。

ハイパーA Edit

通常 Edit

  • ダメージ:-
    いろいろと強化する。(各武装で括弧で囲んであるのはこれを使用した際のダメージ)
    効果時間は10秒。
    既にA1やBが発生していてもこれを使用した途端強化される。
    なお、“効果時間中は強制的にヒート値100に固定される”

ダッシュ Edit

  • ダメージ:玉50、ビーム45
    A2の強化版。
    玉、ビームを各15個発生させる。
    飛んでいく方向は比較的ランダムだが、敵に密着して使うと10ヒット以上して600ほどダメージを与えることも可能。

ハイパーB Edit

  • ダメージ:60×n
    無限遠まで届くビームを2連続で放つ。
    ヒット数は比較的ランダムだが、最大で16ヒット960ダメージ。
    さらにビーム発射中に十字キーである程度角度調整可能。

ハイパーC Edit

  • ダメージ:65×n + 100
    とび蹴り。
    多段ヒットし、最後の一撃が決まると追加で100ダメージ加算。
    距離によってヒット数変動、密着時に使うと9ヒット620ダメージ。

アクセルハイパー ホワイトクリスマッシャーX Edit

  • ダメージ:1360
    掴み技。
    ヒット確定した時点で多段ダメージを与え、最終的に1360ダメージを与える。
    ただし掴みが成立する距離が短い(B1の剣の幅よりも狭い)ため密着して使わないと先ず避わされる。

解説 Edit

彼女を選択した瞬間、試合は終わるという・・・

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

VSサキ Edit

VSイル Edit

VSナナコ Edit

VSカエ Edit

VSキョウコ Edit

VSヒメ Edit

VSソラ Edit

VSスグリ−P Edit

VSスグリ−SP Edit

VS NONAME Edit

VS QP Edit


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Last-modified: 2007-09-26 (水) 07:06:24 (6051d)