コマンドの略称について

サキ Edit

ウェポンA1 Edit

通常 トルネードシンバル ビーム属性 Edit

  • ダメージ:50×n
    自機を中心とした円形に、大量のビームを射出する技。発生がやや遅く、密着状態だと相手にヒットしない。
    また発生直後に相手にダッシュで突っ込まれると、相手のハイパーゲージが一気に上昇してしまう。
    実弾潰しには最適。

ダッシュ スターダスト・ベル ビーム属性 Edit

  • ダメージ:50×2
    一旦停止して自機の周囲に小さな光の玉を2個射出する。
    光の玉は一定時間とどまった後、2倍ほどの直径になり敵機をそれなりに追尾する。
    大きくなるまでの間は攻撃判定、当たり判定を持たない。
    ゲージを回収する道具
    実弾の大体はこれで潰れる。

ウェポンA2 Edit

通常 タンバリンブーメラン 実弾属性 Edit

  • ダメージ:25×n
    敵機の方向へタンバリンを投げる。
    投擲後に一瞬の間をおいて4本の刃を生成し、回転しながら一定距離を進み逆方向へ戻っていく。
    刃が生成されるまでは攻撃判定を持たないので目の前の敵機には当たらない。
    相手の近距離の牽制に。

長押し マラカス・ナパーム 実弾属性 Edit

  • ダメージ:150×7
    マラカスを7個投げる。手を離れた後は放物線を描いて落ちていく。
    W2を押す際に、上または下が入力されていると投げる角度が変化する。
    ただ投げるだけなので使い勝手は悪いが、カバーする範囲と攻撃力の高さから
    主力攻撃の一端を担うに十分な威力を持っている。
    嗚呼無常に脆い。

ウェポンB1 マラカスグレネード 実弾属性 Edit

  • ダメージ:180(通常時)360(爆発時)
    少し相手に近づいてマラカスで殴る。たまに殴ったときに爆発が起こることがある。
    当て方にもよるが2〜4回ほど連続ヒットさせることができる。爆発するとコンボは途切れやすい。
    振りかぶってる間は無防備なので気軽に振っていける技では無い。
    画面端で当てた場合、ハイパーBに繋がることがあるので少し嬉しい。
    タンバリンブレードから派生できる。
    マラカスグレネードの突進中にハイパーBを発動することで、すっごいすべるよ。奇襲用。ある程度遠いところじゃないと、そもそも突進しないので近距離では無意味。

ウェポンB2 タンバリンブレード 実弾属性 Edit

  • ダメージ:25×n
    自機の周囲、相手方向の2/3程度をカバーする範囲をタンバリンで薙ぐ。
    最高で8ヒットくらい当たり、ウェポンB1への派生が可能。
    ダッシュしながら出すとダッシュ慣性のまま攻撃できるが、とても当たりにくくなる。
    相手に追い詰められてどうしようも無くなったらとりあえず使っておく程度。
    相手の近接攻撃と相殺できる場合が多い。相殺した後はやや先に動けることが多いので追撃or逃げ。

ハイパーA Edit

通常 サイクロンシンバル ビーム&実弾属性 Edit

  • ダメージ:50(ビーム)120(ミサイル)
    自機を中心とした円形に、大量のビームと直進ミサイルを射出する技。
    ウェポンA1の上位互換で密着している敵機にも攻撃できる。
    ダメージが見込めないうえに敵のゲージをもりもり増やす困ったちゃん。
    どこで使うんでしょう・・・。

ダッシュ ギャラクシィ・ベル ビーム属性 Edit

  • ダメージ:40×n
    自機の周囲に17個のスターダスト・ベルを展開する。
    展開中にも撃てるので、相当数のベルをばら撒ける。
    が、スターダスト・ベルが連発可能なので存在意義は薄め。
    展開力はすごい。ナパーム等の布石に。

ハイパーB ローリングタンバリン 近接属性 Edit

  • ダメージ:25×n
    自機の周囲(発動時のシールドほどの距離)を10個のタンバリンブレードで薙ぎ払う。
    ブレードはそれぞれが曲線軌道を描き周囲をカバーする。
    ダメージ効率を上げるには少し離れた位置の敵機を狙うのが良い。
    接近戦を仕掛けてくる敵機への防波堤に使えないことも無いが、やはり当てるのが難しい。
    発動後ブレードが残りつつも動けるので侮れない。
    グレネードからの奇襲の選択肢も。

ハイパーC サンシャインベル 高出力ビーム属性 Edit

  • ダメージ:30×n
    頭上で大きなエネルギー球を生成して、それなりの大きさになったら敵機に向かって投げる。
    生成中にHを押し続けると、ゲージを消費して玉のサイズを大きくできる。この間は敵機を吸い寄せる。
    投げた後は敵機を何度か追尾した後、戦闘空域外へ消えていく。玉の移動速度はサイズに反比例する。
    ゲージ2本を使えば巨大な玉が低速で敵機を追尾するので、相当なプレッシャーを与えることができる。
    溜めてしまうと少しのゲージで避けられてしまうので1〜1.5ゲージ程のデメリット。
    しかもなぜかかすられる。
    1ゲージで撃てば主力になる。ナパームをお見舞いしてやれ。がんばれ。

アクセルハイパー ビッグバン・ベル ビーム属性 Edit

  • ダメージ:999
    頭上で生成した超巨大なエネルギー球をその場で爆発させる。
    生成中は敵機を吸い寄せることが出来る。
    確定ダメージが取れるのは良い事だが、とどめをさせなかった場合は目も当てられない。
    猛ダッシュで届かなかったり、むしろハイパーを使われることで避けられる。

解説 Edit

どうもVerUPの度に牙を抜かれ、最近はすっかりおとなしくなってしまいました。
運用のコツは、当たれば強いピーキーな攻撃の数々をいかに当てるかに尽きると思います。
スターダストベルタンバリンブレードをばら撒きながら相手をかく乱し、
ゲージが溜まったらサンシャインベルで一気に決める。ていうか決めないと終わる。
瞬間火力だけならどんな相手とも真っ向勝負できます。怪しい攻撃の数々を活かしましょう。

追記withキャラ対書いてる人:

基本相手の行動を先読みand超反応がセオリー
元気玉の時間差攻撃を主軸において、マラカスで逃げ道を追い立てる
相手の次に行く場所を予測し、マラカスを投げる
DAは何もしてないとき暇だから・・・程度、D使って止まるときには必ず出すように心がけたい
ここまで隙のない技は他にはないのだから。
簡単に相性まとめると
無理:カエ
きつい:イル、ソラ
ややきつい:ナナコ、ヒメ
いける可能性も:スグリ
5分:キョウコ

対キャラ対策 Edit

  • vs サキ
    マラカス当てたほうが勝ち
  • vs ナナコ
    少しばかり、最外周に気をつけながら、ひたすらにビットを見ながら外周周り
    マイン→A、収束→LB、フェザー→A
    ビットはなるべく全て見て、体当たりを食らわないようにする
    これで被弾率を下げて極力マラカスを当てるように工夫する
    バニッシュ後はHAにHBを合わせて何とかしのぐ
    残り時間が少なければ、逃げ切るように頑張る
    時間があるようならば、HAに最小HBを被せ少しずつ削る
    被弾率を相当下げないと勝つのは厳しい
  • vs カエ
    無理ゲー
    でもないかもしれない
  • vs ヒメ
    名勝負といわれるが、実際覚えられたら無理ゲー
    普通にかすられてゲージ負け
    かといって、弾はかないとダメ負けする
  • vs ソラ
    SB当たらなきゃ勝てんじゃね?というレベル
    潰し技がA、SBしかないので、まず当たらないことはない
    ひたすらDで逃げて、相手の判定の消えたところにマラカスを打ち込む
    こまめにDAを撒くのも忘れてはならない
    最低でも遠距離ミサイルとの打ち合いには勝利したいところ
    ひたすらDA、設置打った瞬間にLB打つと当たる可能性もあるので積極的に狙っていく
    相手の行動に反応して行動するようにすること

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Last-modified: 2007-10-07 (日) 09:13:29 (6046d)