コマンドの略称について

スグリ−SP Edit

ウェポンA1 Edit

  • 通常
    • ダメージ:50
      サーベルで衝撃波を発射。
      到達距離は短い。硬直の短さはヒメのNA以上。
      ゲージを回収する道具
      ちなみに他のライフルキャラとの撃ち合いなら、当てることは無いがかすられることも無いので、ゲージ差を開かせることが可能。
  • 長押し
    • ダメージ:50 + 70
      A1通常の2連撃。
      2発目の方がダメージが高く、実弾判定。(壊れる)若干範囲も広い。(到達距離は変わらない)
      実弾が混じっているため、少々行動範囲を規制できる。
      と、共に、バリアみたいな働きもする。隙は大きいが攻防一体の技。
      攻めるときは、基本的にこれを振ることになるだろう。
  • ダッシュ
    • ダメージ:160
      高威力で範囲の広い衝撃波。
      判定はかなり長く残る。当たっていないように見えても当たることもしばしば。
      攻めるとき、牽制、迎撃などに幅広く使える、優秀な技だろう。
      ちなみにA1系統はどれも永久可能。難しさはカエNB永久以上。

ウェポンA2 Edit

  • 通常
    • ダメージ:20×n
      Suguriで使用できた「ショック」を使う。
      密着すると外すが、到達距離も短いため有効範囲を見極めないと死に武器と化す。
      高出力属性のため、心強い壁。行動の規制に役立つ。
      ヒットした場合は斬りを叩き込むことが可能。
  • 長押し
    • ダメージ:20×n
      ちょっと大きな「ショック」。
      威力は変わらず、発生時間が延びるためA2通常よりもヒット数が稼げる。

ウェポンB1 Edit

  • ダメージ:120 + 80 + 180
    スグリおなじみの3連撃。
    ヒット後にA1で繋げられる。
    微妙な判定の広さもあいまって、素で当てることもできなくは無い。
    半端な実弾は破壊しながら斬れる。性能を理解すれば心強い近接攻撃。

ウェポンB2 Edit

  • ダメージ:-
    扇風機。
    使用後、0.3秒ほど無防備になった後扇風機を回す。
    扇風機が回っている際に相手の攻撃がヒットすると即座にシールドを張り(ゲージ消費無し)前方に突進する。
    突進中にB1やA1等でキャンセルし追撃が可能。
    ただしキャンセルした途端シールドが切れるため要注意。
    扇風機展開までのコンマ数秒と、扇風機が切れる直前にDC可能。
    無敵時間を作り出す、かなり狂った性能の技。弱いはずは無い。
    相手のハイパー、攻撃を避けるだけなら、ゲージを使う必要が少なくなるためである。これは、ゲージ効率の増加に繋がる。
    というか相手がイライラするから是非使うべき。

ハイパーA Edit

  • ダメージ:70 + 90 + 70 + 90 + 120
    A1の5連撃。
    SP唯一の無限遠攻撃。
    1〜4段目は実弾属性で、相殺される。最後の衝撃波のみ、高出力属性。
    素出しは結構回避されてしまう模様。
    斬撃からの追撃に使うのがベター。
    空振りをフェイントに突然出すのも悪くない。
    ヒット後は斬りに繋げられるのでダメージは高い。

ハイパーB Edit

  • ダメージ:20×n
    A2長押しを自身中心10方向に射出。
    全てが高出力である。もう少し使いやすければよかったのだが…
    ヒット時のみSAに派生。

ハイパーC Edit

  • ダメージ:80×n + 120
    突進しながら連撃。nは最大で5発。距離によってヒット数が多少変動。
    発生は速いがちょっと動くだけで避けられる困ったもの。しかし必要となる場面は多い。
    HAよりはややあたりやすいだろうか。

アクセルハイパー Edit

  • ダメージ:1199
    発生後、大きく振りかぶったのちにサーベルの一撃を与える。
    発生から攻撃までに間があるため、シールド発生や後方ダッシュで容易に避わされる。
    判定ちっちゃ(笑

解説 Edit

遠距離を捨てたスグリ。
相手に粘着することを強いられるため、相手の弾幕をかいくぐる腕が無ければ一方的な展開に陥る。
扇風機をうまく使うことが勝利のカギ。逆に扇風機が使いこなせないと誰もが認める弱キャラとなってしまう。
基本的には中〜遠距離でNAを空撃ちすることになる。
ヒートはひどいことになるがそのゲージ収集率と扇風機により、ゲージでは他のキャラに負ける事は無いし、扇風機の無敵でヒートを冷ますことすら可能。
あとはいかにハイパーを当てるかだろう。腕の見せ所である。

対キャラ対策 Edit

  • vs サキ
    粘着したほうがやりやすい。遠距離でのゲージ溜めはDAで徐々に削られていくからである。
  • vs ナナコ
    B2で割って入り、粘着。斬る。自分のヒートさえ無くせばそうそう負けないだろう。
  • vs NONAME
    ミサイルを破壊する手段に乏しい。B2で華麗に受け流そう。
  • vs QP
    SBでのハメはB2で華麗に受け流すことができる。
    だからと言って苦しいことに変わりは無い。

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Last-modified: 2007-10-07 (日) 09:14:47 (6040d)