コマンドの略称について
近接・遠距離共にそこそこ高い水準で立ち回れるオールラウンドタイプ。 ゲージをとにかく貯め辛い為ゲージの管理が難しいキャラ 鎖とビームを当てて巧くゲージを貯める事が必要 代わりに3ゲージあればDHからの一発逆転なども狙えるのが面白い。 ver1.1でゲージの自家発電も可能となり各種武装も強化された NAを撃っていくことになるが、それだけでは勝てない場合が多い。 そのため、鎖を当てる努力をしたり、リズムをずらしたり、ビームを撃ってみたりと気苦労の耐えないキャラ。 ゲージさえ手に入れればハイパーは超性能と、非常に面白いキャラだろう。
普通に戦うだけではジリ貧で負けてしまう。 鎖、ビームをいかに当てるか、頑張ってくりゃれ。
基本は槍で牽制しつつDAの回避に集中。 DAの密度が薄いと感じたら接近して鎖コンボで削りにかかるのも良いが、マラカスに細心の注意を払うこと。 ナパームは槍で牽制していれば大抵相殺してくれるが、立ち位置次第では処理しきれないためできれば画面上部or下部に陣取りたいところ。 元気玉を撃たれたらゲージに余裕があるならHA、なければマラカスとタンバリンに注意しつつ回避行動を。 DAと元気玉を処理しきれるか否かで勝敗が決まる。
イルの遠距離性能は高いが、速いダッシュと槍、ヒメビームをうまく使っていけばリニアレイ以外でこちらがダメージをもらう要素は無い。 逆に接近しての鎖を狙っていくと相打ち覚悟のミサイルなどでダメージ負けすることもあるので勝ちに行くならタイムアップ前提で遠距離での撃ち合い。 あとはハイパーの無駄うちさえしなければ最終的に体力勝ちできることが多い。 が、タイムアップ寸前のリニアレイだけには注意すること。
収束ビームに注意しつつ槍牽制、硬直の長い行動を起こしたらヒメビーム。 HAを食らうと追撃を含めてえらいダメージを受ける場合があるので、可能ならガードを入れたいところ。 接近戦に持ち込めれば十中八九勝てるが、持ち込むまでが大変。 HBを使ってきたら一気に接近して鎖コンボでごっそりと削っていこう。 DAで牽制することでナナコを動かすことが可能。=リズムを崩させる。 つまりマインシュートの気苦労から開放とまではいかないが緩和は可能。 ビームは適当に撃つだけでも当たる。ゲージは温存で。
間違っても接近戦を挑んではダメ 特に分身を設置されたら極力付近には近づかずに。 接近戦を試みてきたらA2槍で対処、ヒットしたら鎖コンボで押し返す。 相手がヒートモードに突入したら鎖コンボで一気に削りたくなるがガマンで、鎖を避けられたらそこから一気に1000削られると思え。
遠距離は5分かそれ以下なので接近から鎖乱用。 下手に槍で牽制すると返される、撃つならヒメビームで。 キョウコ側の壁を鎖が貫通するんで適当に走り回らせて300%になったところで鎖コンかHを当てる。
実力差があるか逆転を狙う時は接近戦 実力が拮抗している時は遠距離でひたすらAの撃ち合いという地味な戦いになりやすかったが ver1.1でのAの性能強化及び自家発電可能化により NA→DC→NAをどちらが巧く出来るかの勝負になった。 先にDAを撃ってしまったほうが撃ち負ける。 DHに緊急シールドをしないようにするのがまず一歩。
ソラの主力兵器ミサイルを槍とヒメビームで圧倒できるため遠距離で撃ち負けることは少ない。 もしHミサイルを使われたら槍で相殺を試みる、無理そうならHAか全力で回避。 一度ミサイルモードに移行されるとそのままズルズルと相手のペースになるため遠距離での主導権は確実に握っておくこと。 接近戦は機動力の差で不利 ただしリーチではこちらが圧倒的に勝るので相手も迂闊に近寄れない。 とにかく設置ミサイルと最接近時の剣が最大の敵なので、この2つを可能な限り使わせないことが勝利への道。
スグリに同じ。
不必要
ミサイルはビームで削り、ハイパービームで処理しつつNONAMEを攻撃する。 ビームやDAがよく刺さる相手。ミサイルに当たらなければかなりの勝率を収められるだろう。