AoSスグリサキイルナナコカエキョウコヒメソラAoSX?スグリ−Pスグリ−SPNONAMEQP

コマンドの略称について

ソラ Edit

ウェポンA1 ライフル ビーム属性 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ダッシュ Edit

ウェポンA2 ミサイル 実弾属性 Edit

通常 Edit

長押し Edit

ウェポンB1 ソード(3段) 実弾属性 Edit

ウェポンB2 切り払い 実弾属性 Edit

ハイパーA ハイパースプレッド 高出力レーザ属性 Edit

ハイパーB ハイパーミサイル 実弾属性 Edit

ハイパーC 切り刻み Edit

アクセルハイパー アンリミテッド・チャージ 高出力レーザ属性 Edit

解説 Edit

高機動型バランスキャラ。

長い射程と優れた発生を持つ近接攻撃。
使い勝手のいいBライフル。
明確な対処法が存在するものの異常な誘導性能とダメージを持つ設置型ミサイル。
少々の誘導性能を持つミサイルランチャーと、武器の性能が兎に角高い。

ハイパー攻撃の面では多少の使い勝手の悪さが目立つが、
対キョウコ、対ナナコ戦で重要な高出力ビームの性質を持つHA。
使うだけでプレッシャーを与える事ができるHB。
無敵状態で近接を行えるHC。
位置次第で、回避不可能の大ダメージを与える事ができるAH。
と一応はバランス良く持っている為、ゲージの使い道に困るような事は無いだろう。
NAを撃つ立ち回りはスグリと変わらない。ただちょっとミサイルを設置するだけさ。
中〜遠距離を保ち、ミサイル設置、一気に斬りに行く、爽快感のあるキャラだろう。
強い感もあるが良いキャラであることは間違いない。

対キャラ対策 Edit

VSスグリ Edit

 基本的な立ち回りをすればいいが、それだけだとハイパーを当てられ続け負けてしまう。
 ミサイルを有効に使った立ち回りを考えるべきである。
 

VSサキ Edit

不必要

VSイル Edit

 トラップ、SBには気をつけること。

VSナナコ Edit

 遠距離だと不利なので、SBを当てることが目的となる。
 ミサイルはナナコを動かす有効な手段。
 ハイパーの無敵や、シールドを使って突っ込むのがベター。突っ込むタイミングを間違えないようにしよう。

VSカエ Edit

不必要

VSキョウコ Edit

 相手には3ゲージの一発がある為、ヒート管理よりもゲージ管理が必要。
 が、それらを気にする事も無い程対キョウコ戦は別ゲー。
 ミサイルルーチンとHAのミックスで全てが終わります。
 
 ミサイルルーチンよりも近接SBがキョウコ側の壁破壊できることの方が酷いのでガン接近で良いだろうと思う(別人追記)

VSヒメ Edit

 ミサの硬直にビームが刺さるのでミサは控えめにA攻撃主体で遠距離戦を狙いたい。
 近距離だとヒート鎖が待っている。中距離はそもそもソラは苦手。
 あえて近距離戦挑んで、ヒート鎖を誘って先読みシールドすりゃゲージ勝ちできるかもしれないがリスクとリターンのバランスが悪い為、やはり遠距離戦で撃ち勝ってペースをソラ側に持って行きたい。
 ミサが気軽に撃てないので厳しい戦いになる。

VSソラ Edit

 同キャラ戦。
 通常ミサはBライフルかDAで処理。
 設置ミサは設置場所まで走るか素でダッシュ避け。
 相手のBライフルはなるべくダッシュで避けるか無視。Bライフルの硬直に設置ミサが来るようなら即シールド。
 HBはこっちに来るまで時間が掛かるので無敵切れた所にHAで解らせる。
 近接は不毛な硬直取り合戦になるのでBライフルで距離取りつつ硬直取り。
 兎に角Bライフルが重要。一旦ペース握れば後はミサルーチンとHBで乙れる。
 相手が同じ対処してきたらBライフル合戦へ。

VSスグリ−P Edit

 スグリに同じ。

VSスグリ−SP Edit

不必要

VSNONAME Edit

 ミサイルに悩まされることになる。有効な除去手段が少ないからである。
 ミサイルをガン避けし、NAでゲージを溜めることが常だろう。
 ゲージが溜まったら得意な攻め方で攻めるのがベスト。

VSQP Edit

不必要

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