AoSスグリサキイルナナコカエキョウコヒメソラAoSX?スグリ−Pスグリ−SPNONAMEQP

コマンドの略称について

ナナコ Edit

ウェポンA1 Edit

通常 テンタクル・ニードル ビーム属性 Edit

長押し テンタクル・レイ ビーム属性 Edit

ダッシュ 名称不明 ビーム属性 Edit

ウェポンA2 Edit

通常 イータ・フェザー 実弾属性 Edit

長押し イータ・マイン 実弾属性 Edit

ウェポンB1 Edit

通常 テンタクル・ニードル2 ビーム属性 Edit

長押し テンタクル・レイ(収束) ビーム属性 Edit

ウェポンB2 シェル・シュート 実弾属性 Edit

通常 Edit

飛ばすビットはランダムではなく決まっている。
威力有り、隙も少なく、近接属性なので使いやすい。
しかもヒットすればゲージがもりもり溜まる、ナナコの主要武器だと思う
戻ってくる際にダッシュするとビットが大きく迂回するために死角にから攻撃するのに使える
ここから通常ハイパーを撃てば、まず当たるだろう。

長押し Edit

隙は大きいが数が多いので当てやすい
シェル・シュートの後はマインやレイを使ってビットを遠距離で動かすことができる。
これによる戦術はめっぽう強い。

ハイパーA テンタクル・ブレス 高出力ビーム属性 Edit

通常 Edit

ダッシュ  高出力ビーム属性 Edit

ハイパーB テンタクル・ブランチ ビーム属性 Edit

ハイパーC フラワー・クラウン ビーム&実弾属性 Edit

アクセルハイパー スプリングストーム ビーム属性 Edit

解説 Edit

基本的な立ち回りは2パターン。

シュート型 Edit

シュートでビットを送り込み、マインやレイなどで固定しながら攻撃する戦法。
シュートとマインを交互に使うだけで相手は回避困難な状況に陥る。
遠距離で攻撃がヒットすることがまず無いこのゲームにおいて、遠距離でこれだけヒットするのは狂っている。
接近されそうになったらニードルやHA等で適当にあしらえばいいだろう。
近寄られるのさえ避ければ、ダメージ、ゲージ共に負けない型。
発見が早かったため、流行った。

ハーフ型 Edit

シュート等のあと、近寄られ咄嗟にニードルを出した。半分しか出なかった。
そんな経験は無いだろうか。半分しか出ない、それがハーフである。
前述の通り、シュート等のあとにニードルorフェザーを使い、半分だけ(といってもビットは7個なので半分はありえないが。)射出する技術のこと。
シュート>ニードル>フェザー>ニードル>フェザーなどの様に無法な数の弾をばら撒くことができる。
フェザーが遠距離では届かないのと、圧倒的な壁を作り出すのとで、近距離〜中距離型。
もちろん状況に応じてマインを加えたりシュート、レイを加えたりすることも必要。
敷居は少々高いようである。

ビットについて Edit

対キャラ対策 Edit

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