システム †
基本システムはマニュアルか公式サイト参照
マニュアル外 †
- スコア
- ARMORはアーマーの残りがそのままポイントに。最高は6000。
- TIMEBORNUSは開始15秒(84秒まで)は最高の10000。0秒で0になる。
- MAXATTACKは最大ダメージがそのままポイントに。Hit数はスコアとは無関係。
- ランク
- 上から順にP、S、A、B、C、D、E。ほぼ残アーマーに依存している。
- 特殊入力
- ダッシュボタンを押している間はダッシュ中でなくてもダッシュ攻撃を出せる。
- 技モーション中にシールドボタンを押し続けることによって、次にダメージを受けた瞬間、緊急シールドを発生させる。
スグリからの変更点 †
- シールド
- ハイパーゲージを半ゲージ消費することによって任意のタイミングで無敵になることが可能。
- 攻撃モーション中のみ使用不可。
- ダメージモーションをキャンセルして使用する際はハイパーゲージの消費が2倍。相手がすぐ近くにいる場合は弾き飛ばす。
- 「特殊ボタン」を押しながらウェポンやハイパーを押すと異なる攻撃を繰り出せる。
- ダメージモーションはダッシュキャンセル出来ない。
- 3ゲージ専用技「アクセルハイパー」の追加。相手のアクセルハイパー中は緊急バリアが使えない。
- 被ダメージ、攻撃(ヒットの有無は無関係)時にもゲージ増加。
- ダメージモーション中はヒート値が下がらない。
- ロックオンは存在しない。
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